バンダイナムコエンターテインメント Shadow Labyrinth [PS5ソフト]
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バンダイナムコエンターテインメント
Shadow Labyrinth [PS5ソフト]

商品満足度

4.0

購入の決め手(2)

  • メトロイドヴァニア1
  • 軽快動作1

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    • 約5カ月前にヨドバシカメラで購入しました
    • 購入の決め手:メトロイドヴァニア、軽快動作
割と意欲的な作品かな?
十分に楽しんだけど、どうしても幾つかとうにかならなかったのかな?と思ったのがある。

回避と技と補食に使うゲージが同じと言うのが始終煩わしかった。
そもそも補食にゲージ使う必要なくない?
回避したいけど回避できなくなるから必殺技を一切使わないと言う人もかなり出そうだし。
私は回避より火力を取ってボム連打してたけども。

後半の敵の攻撃ダメージが痛すぎる。
4ゲージ以上のダメージは減りすぎて感覚が付いていかないので次の攻撃が耐えられるのか?回復するべきなのか?と、迷っているうちに大ダメージを食らいやられる。
普通に1撃8ダメージとか即死とかは勘弁して欲しい。

中盤にさしかかるまで自由度が少ないのでボスが強いから自己強化に励むか!と言う事も禁止されるので、ここで詰む人が出そう。(クリアしたので私は詰んではいないが自由度が上がる少し前のボスで詰まってそれまでのエリアをくまなく探すのは苦労した)

後は割と多くの人が嫌ってるっぽいMAZE(とミニパック)
私も同じく好きにはなれない。
間違いなくMAZEの二つ目の報酬は絶対にやらない。
全MAZEをクリアするだけはしたけど、思ったように操作が全然出来ず、本当にミニパックモードは嫌だった。
パックマンを主人公として使ったから仕方ないのかも知れないが、それでもなくて良かったかな(汗)

後パリィが割と使い勝手悪かった。
タイミングなのか範囲なのか失敗することが異様にあった。
タイミングにしろ範囲にしろもう少し猶予が欲しい。
せめてパリィタイミングを倍とかに緩和するような物を。


最後に
この手のゲームは二段ジャンプは割とあって当然な要素で、このゲームにもあるが、二段ジャンプ以降の要素はない。
ハイジャンプ、特殊移動、壁キック、高速移動なんかは存在しない。
まぁ特殊移動と言えばミニパックモード程度ですかね。

けどまあそこそこ楽しみました。
基本的なキャラ操作は割と良いと思う。
なので、次回作が作られるならそこは期待したい。