ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本]
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本]
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本]

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出版社:秀和システム
販売開始日: 2008/11/15
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
    点から始める2Dグラフィックス
    描いた絵を使う ほか)
    2 3次元のゲーム(立体を描く
    ライブラリの作り方
    XMLモドキを読む ほか)
    3 売り物への道(遅くない衝突検出
    ローディング
    floatの使い方 ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    平山 尚(ヒラヤマ タカシ)
    1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて遺伝子研究に従事。修了後、株式会社セガ(当時は分社化していてヒットメーカー)に入社。『電脳戦機バーチャロンマーズ』(PS2)及び『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に参加し、現在に至る

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:秀和システム
著者名:平山 尚(著)
発行年月日:2008/11/20
ISBN-10:4798021180
ISBN-13:9784798021188
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:851ページ
縦:24cm
その他:付属資料:CD-ROM1
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