オンラインゲームを支える技術―壮大なプレイ空間の舞台裏(WEB+DB PRESS plusシリーズ) [単行本]
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オンラインゲームを支える技術―壮大なプレイ空間の舞台裏(WEB+DB PRESS plusシリーズ) [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日:2011/03/24
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オンラインゲームを支える技術―壮大なプレイ空間の舞台裏(WEB+DB PRESS plusシリーズ) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第0章 速習オンラインゲームプログラミング―ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎
    第1章 オンラインゲームの歴史と進化―ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!
    第2章 オンラインゲームとは何か?―さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」
    第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ―ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い
    第4章 実践C/S MMOゲーム開発―常時稼働するゲームサーバの存在
    第5章 実践P2P MOゲーム開発―専用サーバなしでアクションゲームを実装する
    第6章 オンラインゲームの補助的システム―サービス強化に欠かせないしくみ
    第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ―構築、負荷テスト、運営開始
    第8章 オンラインゲームの開発体制―チーム運営上の課題
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    中嶋 謙互(ナカジマ ケンゴ)
    小学生時代からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。1996年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、1998年にはその続編『Lifestorm』シリーズをWindowsで発売し、ヒット。2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した「gumonji」を含めて約50社で利用される

オンラインゲームを支える技術―壮大なプレイ空間の舞台裏(WEB+DB PRESS plusシリーズ) の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:中嶋 謙互(著)
発行年月日:2011/04/25
ISBN-10:4774145807
ISBN-13:9784774145808
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:593ページ
縦:21cm

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