動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理―表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! [単行本]
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理―表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日:2015/03/19
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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理―表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
  • 目次

    第1章 レンダリング
    第2章 ポリゴン
    第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明
    第4章 2D/3D当たり判定
    第5章 ビルボード
    第6章 物理運動
    第7章 数学理論
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    加藤 潔(カトウ キヨシ)
    東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている
  • 出版社からのコメント

    ゲームエンジン全盛だからこそ求められる、3DCGの基礎となる数学・物理学の知識をわかりやすく平易に解説!
  • 内容紹介

    ゲームエンジンを使う今だからこそ、数学・物理学の基礎を学ぼう!

    近年は端末の高性能化に伴い、家庭用ゲーム機のみならず、スマートフォンやタブレット向けのゲームでも3Dグラフィックスが多用されるようになってきています。いまや、ゲーム開発においては「3DCGプログラミングができて当たり前」とされる傾向にありますが、3Dグラフィックスは2Dのグラフィックスの処理以上に複雑な概念が多く、初学者にとっては入り口に立つことすらハードルが高いと言わざるを得ません。

    また、これらグラフィックス処理に必要となるのが数学や物理学の知識ですが、最近では「数学離れ」などの言葉に象徴されるように、数学・数式を苦手とする方も多くなってきました。その反動か、ゲーム開発者たちの間でも数学や物理学に関する入門者向け勉強会が開催されるようになってきました。

    本書では、著者が培った長年の講師経験をもとに、初学者でも挫折せずに学べるレベルから始めることで、無理なく学習に入れることを第一目標としています。まずは動くコードを試して処理のイメージを頭の中に作ってから解説に入る構成にしているので、数学や数式に苦手意識を持っている方でも、スムーズに学習に取り組むことができるでしょう。

    ゲームエンジンによって3Dゲーム開発が身近になった今だからこそ、その場しのぎではない、ゲーム開発の幅を広げる3DCGプログラミングスキルを身に着けることが求められています。本書は、そのようなスキルを身に着け、本気でゲーム開発に臨もうと考えている読者にオススメの一冊です。

動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理―表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:加藤 潔(著)
発行年月日:2015/03/17
ISBN-10:4798136921
ISBN-13:9784798136929
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:406ページ
縦:23cm
横:19cm

    翔泳社 動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理―表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! [単行本] に関するレビューとQ&A

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