つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 [単行本]

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つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2015/05/02
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つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「プログラミン」は、文部科学省が運営する、こどものためのプログラミング体験用ウェブアプリケーションです。かわいいモンスターの形をした「プログラミン」を組み合わせて、アニメやゲームを簡単に作ることができます。「プログラミン」で遊ぶことで、コンピュータがどういうものなのか理解し、コンピュータを道具として使いこなす第一歩を踏み出すことができます。また、ものごとを筋道立てて考える力、試行錯誤しながら最後までやり遂げる力を伸ばすことができます。何よりも、自分で作ったプログラムを思い通りに動かすのはとても楽しいことです。さあいっしょに、プログラミンを始めましょう!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 パソコンと友だちになろう
    第2章 どうぶつをうごかしてみよう
    第3章 アニメを作ってみよう
    第4章 思いどおりにうごかしてみよう
    第5章 音楽やセリフを出してみよう
    第6章 天敵が登場
    第7章 天敵にえさをあげてみよう
    第8章 なかよくなって完成させよう
    ふろく みんなに見せてみよう
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    岡嶋 裕史(オカジマ ユウシ)
    中央大学大学院総合政策研究科博士後期課程修了。富士総合研究所勤務、関東学院大学経済学部准教授、同大学情報科学センター所長を経て、中央大学総合政策学部准教授

つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:岡嶋 裕史(著)
発行年月日:2015/06/01
ISBN-10:4774173436
ISBN-13:9784774173436
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:143ページ
縦:23cm
横:19cm
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