ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス [単行本]
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ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2015/06/03
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ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック(わかりやすいコードとは
    変数と定数
    計算式と条件式 ほか)
    第2章 シンプルな設計のための原則とパターン(オブジェクト指向設計の基本
    クラス設計のコツ
    まとめ)
    第3章 ソースコードの品質計測(メトリクス計測
    コードクローン検出
    静的コード解析 ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大圖 衛玄(オオズ モリハル)
    コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。ゲームプログラミング全般の授業を担当

ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:大圖 衛玄(著)
発行年月日:2015/06/30
ISBN-10:4774174130
ISBN-13:9784774174136
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:255ページ
縦:21cm
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