パズルRPGの作り方 [単行本]
    • パズルRPGの作り方 [単行本]

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パズルRPGの作り方 [単行本]

(著)塚本 淨司(著)竹下 和秀(著)
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出版社:翔泳社
販売開始日: 2016/03/16
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パズルRPGの作り方 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    そうか!こんな風に書くんだ。ゲームの企画から機能の作り込みまで、キャラを活かしたパズルRPGの作り方お教えします!Cocos2d‐xとJavaScriptでブラウザゲームを作ろう!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 パズルRPGの基礎を知ろう(パズルRPGの成り立ち
    パズルRPGの要素を知ろう ほか)
    2 ゲーム開発の準備をしよう(ブラウザゲームの仕組み
    Cocos2d‐xの開発環境を作ろう ほか)
    3 ゲームの基本部分を作ろう(パズルの作成
    戦闘画面の作成 ほか)
    4 ゲームをより良くしよう(エフェクトで派手に!
    サウンドをつけよう)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    塚本 淨司(ツカモト ジョウジ)
    源株式会社/制作部ディレクター。1980年代からフリーランスでゲーム開発に携わる。1995年ごろからインターネット用コミュニケーションツールなどの開発も行なう。同時期に専門学校の講師をはじめ、後進の指導にも従事する。2000年代から、いくつかの会社でオンラインゲームやソーシャルゲームの開発に携わるようになり2014年に源株式会社に合流

    竹下 和秀(タケシタ カズヒデ)
    源株式会社/代表取締役。20代のころは、フリーランスでマルチメディアのコンテンツクリエイターとして活動していたが、ウルティマオンラインに出会い、システム系のプログラマに転向。ネットワークプログラムやDBサーバー構築のノウハウを学ぶ。いくつかの会社でオンラインゲームの開発やサーバー部門の統括などを務める。諸事情で独立を決意し、源株式会社を設立。多くのPCオンラインゲームを手掛け、その後も、時代の流れにそうように、スマートフォン向けのゲーム開発などを手掛けている
  • 出版社からのコメント

    本書は、ゲーム開発やプログラミングの初級者に向けて、パズルRPGの開発の仕方を解説した本です。
  • 内容紹介

    ゲームの企画からアプリの作り込みまで、「キャラを活かしたパズルRPGの作り方」お教えします!

    パズルRPGとは、ゲームのストーリー性とキャラクターの成長を特徴とするRPG(ロールプレイングゲーム)と、パズルゲームの要素をミックスした定番ゲームスタイルのひとつです。RPGでの敵キャラクターとの戦闘部分に、パズルゲームの要素が盛り込まれているのが特徴です。

    本書は、ゲーム開発やプログラミングの初級者に向けて、パズルRPGの開発の仕方を解説した本です。Webブラウザを使って簡単に動かせるサンプルゲームをもとに、ゲーム企画や開発環境の準備から、パズルゲームのアイデア出し、RPG部分の戦闘/クエスト画面、ステージの作り方、仲間の追加/バトルパーティの組み方、キャラクターの合成/進化の方法などについて解説します。また、エフェクトやサウンドの付け方、スマホアプリにする方法も説明します。

    「コードを具体的に」をコンセプトに、サンプルコードを一式用意し、プロが書いたコードの書き方を体感できるように配慮しています。開発環境にはJavaScriptでプログラミングできるCocos2d-JSを利用し、ChapterごとにWebブラウザで実際に挙動を確認しながらゲームを作っていきます。

    ブラウザゲームやスマートフォンのゲーム作りに挑戦してみたい方におすすめの一冊です。

パズルRPGの作り方 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:源(著)/塚本 淨司(著)/竹下 和秀(著)
発行年月日:2016/03/14
ISBN-10:4798141585
ISBN-13:9784798141589
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:293ページ
縦:23cm
横:18cm
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