ゲームプランナーの新しい教科書―基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け [単行本]
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ゲームプランナーの新しい教科書―基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2015/09/02
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ゲームプランナーの新しい教科書―基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方やまとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリ別、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのプランナー、ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。
  • 目次

    Part1 ゲームプランニングの基本
    Part2 ゲームシステムの知識
    Part3 ゲーム企画書と仕様書の作り方
    Part4 実践!ゲームプランニング
    Part5 ジャンル別ゲーム研究
    Part6 ジャンル別ゲーム研究
    Part7 ジャンル別ゲーム研究
    Part8 ジャンル別ゲーム研究
    Part9 ジャンル別ゲーム研究
    Part10 ゲームのデバッグ
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    STUDIO SHIN(STUDIO SHIN)
    1991年から京都のゲーム制作会社で家庭用ゲーム開発に携わる。最初はデザイナーとしてゲームのドット絵を描く仕事を担当。ゲームプラットフォームのメインがPlayStationとなったころ、プランナーとして開発に携わる。ゲームプランナー時代にデータの変換ツールが欲しかったのでプログラミングを学ぶ。使っていたパソコンがMacだったのでMacでプログラミングをはじめ、その流れでiPhoneアプリの開発も始める。現在、フリーランスにてiOSアプリ開発や書籍執筆を行なう
  • 出版社からのコメント

    これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやプログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。
  • 内容紹介

    ゲームの面白さはアイデアで決まる!

    これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。

    本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲームづくりの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特徴、企画書や仕様書の書き方/まとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリー別に、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。

    プロのゲームプランナー/ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。

ゲームプランナーの新しい教科書―基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:STUDIO SHIN(著)
発行年月日:2015/08/31
ISBN-10:4798142018
ISBN-13:9784798142012
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:271ページ
縦:21cm
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