10才からはじめるプログラミング図鑑―たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 [単行本]
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出版社:創元社
販売開始日:2015/10/21
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10才からはじめるプログラミング図鑑―たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!
  • 目次

    1 プログラミングってなんだろう?
    コンピューターのプログラムとは?
    コンピューターのように考えよう
    プログラマーになろう

    2 スクラッチから始めよう
    スクラッチはどんな言語だろう?
    スクラッチのインストールと起動
    スクラッチのインターフェース
    スプライト
    ブロックとスクリプト
    プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
    スプライトを動かす
    コスチューム
    かくれんぼ
    イベント
    かんたんなくり返し
    ペンとカメ
    変数
    計算
    文字列とリスト
    座標
    音を出そう!
    プロジェクト2:サイコロを作ろう
    正しい? まちがい?
    条件と分岐
    調べる
    ふくざつなくり返し
    メッセージを送る
    プロジェクト3:サルVSコウモリ
    さあ実験しよう

    3 パイソンで遊ぼう
    パイソンはどんな言語だろう?
    パイソンのインストール
    IDLEについて
    エラー(まちがい)
    プロジェクト4:ゆうれいゲーム
    ゆうれいゲームを分析しよう
    プログラムの流れ
    かんたんな命令
    ふくざつな命令
    どっちのウィンドウ?
    パイソンの変数
    データのタイプ
    パイソンの計算
    パイソンの文字列
    入力と出力
    判断する
    分岐
    パイソンでのくり返し
    じょうけんつきのくり返し
    くり返しからぬけ出す
    リスト
    関数
    プロジェクト5:自動作文マシン
    タプルとディクショナリー
    変数にリストを入れる
    変数と関数
    プロジェクト6:作図マシン
    バグとデバッグ
    アルゴリズム
    ライブラリー
    ウィンドウを作る
    色と座標
    図形をかく
    グラフィックスを変化させる
    イベントに反応する
    プロジェクト7:せん水かんゲーム
    この次は?

    4 コンピューターのしくみ
    コンピューターのしくみ
    二進法、十進法、十六進法
    文字コード
    論理ゲート
    プロセッサとメモリ
    基本のプログラム
    ファイルにデータを保管する
    インターネット

    5 現実の世界でのプログラミング
    プログラミング言語
    伝説のプログラマー
    大活躍しているプログラム
    コンピューターゲーム
    アプリを作る
    インターネット用のプログラミング
    JavaScriptを使う
    悪いプログラム
    小さなコンピューター
    プログラミングのプロになる
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ヴォーダマン,キャロル(ヴォーダマン,キャロル/Vorderman,Carol)
    イギリスの人気タレントで数多くのテレビ番組に出ている。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注いでいる

    山崎 正浩(ヤマザキ マサヒロ)
    1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事
  • 出版社からのコメント

    カラフルなイラストと詳しい解説で、はじめての人でも楽しみながら、プログラミングの基本からゲームの作り方まで学べる本。
  • 内容紹介

    カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう! すべての漢字にふりがなつき。

10才からはじめるプログラミング図鑑―たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門 の商品スペック

商品仕様
出版社名:創元社 ※出版地:大阪
著者名:キャロル ヴォーダマン(ほか著)/山崎 正浩(訳)
発行年月日:2015/10/10
ISBN-10:4422414151
ISBN-13:9784422414157
判型:規大
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:223ページ
縦:24cm
横:20cm
その他: 原書名: Computer Coding for Kids

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