しかめっ面にさせるゲームは成功する―悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン [単行本]
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しかめっ面にさせるゲームは成功する―悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン [単行本]

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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2015/12/18
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しかめっ面にさせるゲームは成功する―悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    私たちはゲームを「楽しい」ものであると考えていますが、その認識は正しいのでしょうか?本書はこの常識に疑問を投げかけます。人間には成功したい、有能であると感じたいという基本的な願望があります。一方、ゲーム中の落とし穴に引っかかれば、無能であることを感じるのも確かです。それでもプレイヤーは、ゲームという行動を選んでいます。不幸な気持ちにさせるとしても、なぜ私たちはプレイを続けるのでしょうか?本書では、このパラドックスを探求し、失敗という視点からゲームデザインを見つめます。本書はゲームに関心を持つ方はもちろん、エンターテイメント、アート、教育に携わる方へのヒントとしても、お読みいただけます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 はじめに:失敗のパラドックス
    2 失敗のパラドックスと悲劇のパラドックス
    3 失敗の心理
    4 ゲームにおける失敗のあり方
    5 架空の失敗
    6 失敗のアート
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ユール,イェスパー(ユール,イェスパー/Juul,Jesper)
    ニューヨーク大学の修士課程である「Game Center」の客員准教授

しかめっ面にさせるゲームは成功する―悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:イェスパー ユール(著)
発行年月日:2015/12/25
ISBN-10:4862463185
ISBN-13:9784862463180
判型:B6
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:115ページ
縦:19cm
その他: 原書名: THE ART OF FAILURE〈Juul,Jesper〉
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