ゲームってなんでおもしろい? [単行本]
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ゲームってなんでおもしろい? [単行本]

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出版社:角川アスキー総合研究所
販売開始日:2016/03/09
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ゲームってなんでおもしろい? [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ぼくらの住んでる世界はもうゲームの中と同じだ。ビジネスにも役立つゲーム的思考がわかる本。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1部 ゲームってなんでおもしろい?(ファミコン設計者が語る“ゲーム”と“遊び”の共通点
    TVゲーム30年の歴史で最大の革新VRがヒトの“リアル”を解き明かす
    熱中のヒントはアクションゲームにあった『パズドラ』のつくりかた ほか)
    第2部 ゲームのふしぎ(なぜ人はゲームを面白がるのか?
    異色の番組『ゲームセンターCX』よゐこ有野さんの顔は出なくていい!?
    世界的なヒットゲーム“パックマン”開発者にゲームで一番大切なことを聞く ほか)
    第3部 ゲームのみらい(ゲームと現実の境界線
    ゲーム実況の過去、いま、未来
    データから世界のスマホゲーム動向を探る ほか)
  • 出版社からのコメント

    スマホ、マイクラ、VR、ゲーム実況、大きく変化するゲームの本質とは?
  • 内容紹介

    スマートフォンの普及でゲーム人口は一気に増加。そして、PlayStation VRやオキュラスリフトといっ
    たVRヘッドマウントディスプレイの登場、マインクラフトやスーパーマリオメーカーといった構築系
    ゲームの隆盛、ゲーム実況の流行など、ゲームを取り巻く環境は大きく変わりつつあります。

    ゲームビッグバンとも言えるいまの状況を見据えつつ、ゲームの面白さの本質はなにか、なにが人々を
    ひきつけるのか。多様なジャンルに属する先人たちに聞いてみました。


    【本書の主な内容】

    ・往年の家庭用ゲーム機カラー図鑑
    ・おもしろさのプリミティブを探る(伊藤ガビン×菅 俊一)
    ・著名人70名の好きなゲームアンケート

    ■第1部 ゲームってなんでおもしろい?
    ・ゲームと遊びの共通点: 上村雅之(ファミコン設計者)
    ・VRがヒトのリアルを解き明かす: 吉田修平(SCEワールドワイド・スタジオ プレジデント)
    ・『パズドラ』のつくりかた: 森下一喜(ガンホー・オンライン・エンターテイメント社長)
    ・笑いとホラーのデジャヴ: 河野一二三(ゲームクリエイター)×清水崇(映画監督)
    ・ゲームは人生を疑似体験させるツール: 稲見昌彦(超人スポーツ提唱者)
    ・エンタメシステムとしてのゲームの未来像: 白井暁彦(神奈川工科大学)

    ■第2部 ゲームのふしぎ
    ・なぜ人はゲームを面白がるのか?: 遠藤雅伸(ゼビウス開発者)×清水 亮(天才プログラマー)
    ・パックマン開発者にゲーム一番大切なことを聞く: 岩谷 徹
    ・格闘ゲームで生きて行く: 梅原大吾(プロゲーマー)
    ・Unityのゲーム開発革命: 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
    ・構築系というゲームの新潮流: 樋口貢介(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
    ・これが『マインクラフト』でつくった日本科学未来館だ!

    ■第3部 ゲームのみらい
    ・ゲームと現実の境界線: 川上量生(ドワンゴ会長)
    ・ゲーム実況の過去、いま、未来: 浜村弘一(ファミ通グループ代表)
    ・データから世界のスマホゲーム動向を探る: 滝澤琢人(AppAnnie Japan)
    ・ユーザーと市場の現在とこれから: 江口 聡(電撃ゲームメディア総編集長)
    ・メディアアーティスト対談: 落合陽一×真鍋大度
    ・進化するゲーミフィケーション: 井上明人(ゲーム研究者)×簗瀬洋平(ゲームデザイナー)
    ・Twitter解析でわかる『あんスタ』と『スプラトゥーン』の違い
    ・歴史に残るビデオゲーム1000本(年表)

ゲームってなんでおもしろい? [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:角川アスキー総合研究所
著者名:角川アスキー総合研究所(編)/日本科学未来館(企画協力)
発行年月日:2016/03/09
ISBN-10:4048996053
ISBN-13:9784048996051
判型:規大
発売社名:KADOKAWA
対象:一般
発行形態:単行本
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:159ページ
縦:28cm
横:21cm

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