Unityゲームエフェクト入門―Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法(SMART GAME DEVELOPER) [単行本]
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Unityゲームエフェクト入門―Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法(SMART GAME DEVELOPER) [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2016/04/19
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Unityゲームエフェクト入門―Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法(SMART GAME DEVELOPER) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    31種類のゲームエフェクトを習得!レッスン形式でゲームエフェクトの作成手法を作りながら学べる!
  • 目次

    ORIENTATION Unity5.3で追加されたParticle Systemの新機能について
    CHAPTER 01 エフェクトとは
    CHAPTER 02 Particle Systemの概要
    CHAPTER 03 はじめてのエフェクトをつくろう
    CHAPTER 04 自然を表現するエフェクトをつくろう
    CHAPTER 05 キャラクターにエフェクトをつけよう
    CHAPTER 06 状態を表すエフェクトをつくろう
    CHAPTER 07 ゲームを盛り上げるエフェクトをつくろう
    CHAPTER 08 派手な攻撃を演出するエフェクトをつくろう
  • 出版社からのコメント

    本書はUnityに備わっているShurikenを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。
  • 内容紹介

    本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。

    基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。

    UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ktk.kumamoto(KTK.KUMAMOTO)
    エフェクトアーティストとして、ゲームエフェクト作成を担当。Unityに出会い、個人でアプリ開発やエフェクトのアセットを販売している

Unityゲームエフェクト入門―Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法(SMART GAME DEVELOPER) の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:ktk.kumamoto(著)
発行年月日:2016/04/19
ISBN-10:4798144126
ISBN-13:9784798144122
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
付録:有
言語:日本語
ページ数:327ページ
縦:23cm
横:19cm
その他:ダウンロードファイル
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