エンターテインメントという薬―光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの [単行本]
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エンターテインメントという薬―光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの [単行本]

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出版社:KADOKAWA
販売開始日: 2017/11/01
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エンターテインメントという薬―光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    病のため3週間後に視力を失う少年は残された時間で「あのゲームの続きが遊びたい」と言った。2006年クリスマス―ゲーム業界の片隅で起きた小さな奇跡の物語!!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 10年前に起きた奇跡
    第2章 10年目の再会
    第3章 その後の10年
    第4章 出生の秘密
    第5章 当時の真実を知る人物
    第6章 エンターテインメントにできること
  • 内容紹介

    『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズや『.hack』シリーズの開発で知られる株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長の松山洋氏によるノンフィクション。
    本書は、2006年12月、プレイステーション2用ソフト『.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで』発売直前に松山氏に入った1本の電話をきっかけに、ひとりの少年に出会うところから始まります。
    その電話は、目の病気のため眼球摘出手術を受ける少年が、『.hack//G.U. Vol.2 君想フ声』の続きを遊びたい、と望んでいることを告げるものでした。ソフト発売は、手術の9日後。このままでは間に合わない――! そこで、視力を失う少年のもとへ直接ROMを届けに行くという、異例の対応を行った松山氏。10年前当時のことを振り返るとともに、この対応の裏で多くの関係者が動いてくれたことや少年の半生などをこまかに取材し、執筆しました。
    ゲーム、エンターテインメントにできることって何だろう? 松山氏とその少年との出会いが、当時の開発スタッフに勇気と希望を与えるものであったこと、そして、エンターテインメントに関わるすべての人々へ伝えたい想いを込めた1冊です。

    本書の売上の一部を“がんの子どもを守る会”に寄付いたします。

    図書館選書
    病のため3週間後に視力を失う少年は、残された時間で「あのゲームの続きが遊びたい」と言った――。ゲーム業界の片隅で起きた小さな奇跡の物語を、当事者であるサイバーコネクトツー松山社長が取材・執筆!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    松山 洋(マツヤマ ヒロシ)
    1970年生まれ。株式会社サイバーコネクトツー代表取締役/ディレクター。ゲームソフトの企画・開発を行う

エンターテインメントという薬―光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの の商品スペック

商品仕様
出版社名:Gzブレイン
著者名:松山 洋(著)
発行年月日:2017/11/01
ISBN-10:4047332909
ISBN-13:9784047332904
判型:A5
発売社名:KADOKAWA
対象:一般
発行形態:単行本
内容:日本文学評論・随筆
言語:日本語
ページ数:127ページ
縦:21cm
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