できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 [単行本]
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できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 [単行本]

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出版社:インプレス
販売開始日:2017/12/08
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できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    タブレットやスマホで学べる!4歳~小学生向け。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    やってみよう(ビスケットを始めよう
    お魚を泳がせよう
    海をにぎやかにしよう
    おサルにリンゴを拾わせよう
    画面をおして宝箱を開けよう)
    できるかな(シューティングゲームを作ろう
    対戦ゲームを作ろう
    作曲マシンを作ろう
    迷路ゲームを作ろう
    くり返し模様を作ろう
    ブロックくずしを作ろう)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
    計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立

    渡辺 勇士(ワタナベ タケシ)
    合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。2003年明治大学商学部卒業、2012年青山学院大学大学院社会情報学部社会情報学研究科修了(学術)。電気通信大学情報理工学研究科博士後期課程在籍。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める

    井上 愉可里(イノウエ ユカリ)
    合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテータ。ワークショップデザイナー。1980年熊本生まれ。武蔵野美術大学にて空間演出デザインを専攻。グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤務後、創造・表現の場づくりに興味を持ち、NPOなどで子ども向けワークショップの企画開発・講師を務める。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める

できるキッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門 の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレス
著者名:原田 康徳(著)/渡辺 勇士(著)/井上 愉可里(著)/できるシリーズ編集部(著)
発行年月日:2017/12/11
ISBN-10:4295002828
ISBN-13:9784295002826
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:222ページ
縦:24cm
横:19cm

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