Unityでわかる!ゲーム数学 [単行本]
    • Unityでわかる!ゲーム数学 [単行本]

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Unityでわかる!ゲーム数学 [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日:2018/06/16
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Unityでわかる!ゲーム数学 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。
  • 目次

    Part 1 数学をUnityで体験する

    Chapter 1 基礎的な物体の運動
    Chapter 2 座標変換
    Chapter 3 当たり判定
    Chapter 4 簡単なレンダリング
    Chapter 5 立体物の作成


    Part 2 ゲームに必要な数学理論

    Chapter 6 基本的な数学理論
    Chapter 7 より高度な数学理論


  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    加藤 潔(カトウ キヨシ)
    東京理科大学にて、物理及び情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、ゲーム学校にてゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、より効率よく教育を行うための教育メソッドを研究している
  • 内容紹介

    ゲームに必要な数学を動かしながら学ぼう!

    ゲームを開発する際に、数学的知識は欠かすことができません。
    しかし、今から高校以上の数学を学び直すのは、
    ハードルが高く、何よりも根気が必要です。

    本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、
    ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら
    座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を
    学ぶことができます。
    また、普段ゲームエンジンに任せている
    ゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、
    C#プログラムと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。

    第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、
    「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

Unityでわかる!ゲーム数学 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:加藤 潔(著)
発行年月日:2018/06/18
ISBN-10:4798154784
ISBN-13:9784798154787
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
付録:有
言語:日本語
ページ数:367ページ
縦:23cm
横:19cm
その他:ダウンロードファイル

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