Unityの教科書 Unity2018完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 [単行本]

販売休止中です

    • Unityの教科書 Unity2018完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 [単行本]

    • ¥2,78684ポイント(3%還元)
100000009002982003

Unityの教科書 Unity2018完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 [単行本]

価格:¥2,786(税込)
ポイント:84ポイント(3%還元)(¥84相当)
フォーマット:
日本全国配達料金無料
出版社:SBクリエイティブ
販売開始日:2018/06/22
ご確認事項:返品不可

カテゴリランキング

  • 書籍
  • - 90416位1日間100位以内

Unityの教科書 Unity2018完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    やさしい説明とイラストで、ゲームの作り方を教えます!C#の基礎を解説するので、プログラミングははじめてという人も安心して学習を始められます。サンプルゲームを作りながら、少しずつUnityの機能を学んでいきましょう。
  • 目次

    Chapter1 ゲーム作りの準備
    1-1 ゲームを作るのに必要なもの
    1-2 Unityとは?
    1-3 Unityのインストール
    1-4 Unityの画面構成を知ろう
    1-5 Unityに触れて慣れよう

    Chapter2 C#スクリプトの基礎
    2-1 スクリプトとは?
    2-2 スクリプトを作成しよう
    2-3 スクリプトの第一歩
    2-4 変数を使ってみよう
    2-5 制御文を使ってみよう
    2-6 配列を使ってみよう
    2-7 関数(メソッド)を作ってみよう
    2-8 クラスを作ってみよう
    2-9 Vector型を使ってみよう

    Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
    3-1 ゲームの設計を考えよう
    3-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    3-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
    3-4 スクリプトの作り方を学ぼう
    3-5 スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう
    3-6 ルーレットが止まるようにしよう
    3-7 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter4 UIと監督オブジェクト
    4-1 ゲームの設計を考えよう
    4-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    4-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
    4-4 スワイプで車を動かす方法を考えよう
    4-5 UIを表示しよう
    4-6 UIを書き換える監督を作ろう
    4-7 効果音の鳴らし方を学ぼう
    4-8 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter5 Prefabと当たり判定
    5-1 ゲームの設計を考えよう
    5-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    5-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
    5-4 キーボードでプレイヤを動かそう
    5-5 Physicsを使わない落下方法を学ぼう
    5-6 当たり判定を学ぼう
    5-7 Prefabと工場の作り方を学ぼう
    5-8 UIを表示しよう
    5-9 UIを書き換える監督を作ろう
    5-10 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter6 Physicsとアニメーション
    6-1 ゲームの設計を考えよう
    6-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    6-3 Physicsについて学ぼう
    6-4 コライダの形を工夫してみよう
    6-5 入力に応じてプレイヤを動かそう
    6-6 アニメーションについて学ぼう
    6-7 ステージを作ろう
    6-8 プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
    6-9 Physicsを使った衝突検出を学ぼう
    6-10 シーン間の遷移方法を学ぼう
    6-11 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter7 3Dゲームの作り方
    7-1 ゲームの設計を考えよう
    7-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    7-3 Terrainを使って地形を作ろう
    7-4 Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
    7-5 パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう
    7-6 イガグリを生産する工場を作ろう
    7-7 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter8 レベルデザイン
    8-1 ゲームの設計を考えよう
    8-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    8-3 バスケットを動かそう
    8-4 アイテムを落下させよう
    8-5 アイテムをキャッチしよう
    8-6 アイテムを生成する工場を作ろう
    8-7 UIを作ろう
    8-8 レベルデザインをしよう
    8-9 スマートフォンで実行してみよう
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    北村 愛実(キタムラ マナミ)
    1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。大学院では画像処理を利用したスマートフォン用のアプリケーションやゲームを開発する。IT企業の研究職を経て、主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる
  • 出版社からのコメント

    はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!
  • 内容紹介

    Unity 2018に最速対応!
    やさしい解説とイラストで
    ゲームの作り方を丁寧に解説!

    ■本書の特徴
    ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
    最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

    ●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
    C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

    ●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
    Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

    ■本書の構成
    Chapter1 ゲーム作りの準備
    ・Unityのインストール
    ・Unityの画面構成を知ろう

    Chapter2 C#スクリプトの基礎
    ・スクリプトの第一歩
    ・変数を使ってみよう

    Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
    ・ゲームの設計を考えよう
    ・シーンにオブジェクトを配置しよう

    Chapter4 UIと監督オブジェクト
    ・スワイプで車を動かす方法を考えよう
    ・UIを表示しよう

    Chapter5 Prefabと当たり判定
    ・キーボードでプレイヤを動かそう
    ・Physicsを使わない落下方法を学ぼう

    Chapter6 Physicsとアニメーション
    ・Physicsについて学ぼう
    ・コライダの形を工夫してみよう

    Chapter7 3Dゲームの作り方
    ・Terrainを使って地形を作ろう
    ・Physicsを使ってイガグリを飛ばそう

    Chapter8 レベルデザイン
    ・バスケットを動かそう
    ・アイテムを落下させよう
  • 著者について

    北村 愛実 (キタムラ マナミ)
    1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる。主な著書は『Unity5の教科書』『確かな力が身につくC#「超」入門』(SBクリエイティブ)。

Unityの教科書 Unity2018完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:北村 愛実(著)
発行年月日:2018/06/26
ISBN-10:4797397659
ISBN-13:9784797397659
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:431ページ
縦:24cm
横:19cm

    SBクリエイティブ Unityの教科書 Unity2018完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!