はじめてのCinema 4D―3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる 改訂第2版 [単行本]
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はじめてのCinema 4D―3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる 改訂第2版 [単行本]

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販売開始日:2018/11/30
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はじめてのCinema 4D―3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる 改訂第2版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    はじめての人でもわかりやすく説明。キャラクターのチャプターは、オンラインで解説ビデオが視聴可能。MoGraphと新しいフィールドも解説。アニメーションの設定からレンダリングまで学べる。
  • 目次

    ■ Chapter 00 Cinema 4Dと3DCGの基本
    ■ Chapter 01 Cinema 4Dのインターフェイス
    1 初期レイアウト
    2 アイコン
    3 各マネージャの役割について
    4 メニュー
    5 ビューポート
    6 ビュー操作 カーソルモード
    7 レイアウトのカスタマイズ
    ■ Chapter 02 デザイナーズチェアを作ろう
    1 モデリングの下準備
    2 フレームのモデリング
    3 クッションのモデリング
    4 マテリアル設定
    5 背景作成
    6 ライティング
    7 カメラ設定とレンダリング
    ■ Chapter 03 ベネチアンマスクを作ろう
    1 ポリゴンペンについて
    2 ベースメッシュを元にリトポロジを行う
    3 マスクのマテリアル
    4 装飾を追加する
    5 背景、レンダリング設定、ライティング、カメラ設定
    ■ Chapter 04 UFOを動かすアニメーション
    1 アニメーションって何?
    2 プロジェクト時間を長くする
    3 アニメーションパレットとタイムラインについて
    4 キーフレームボタンの使い方
    5 キーを記録してUFOを動かしていく
    6 テンポよくバウンドさせる
    7 モーションを調整する
    8 バウンドの角度を変えてみる
    ■ Chapter 05 列車をレールに沿って動かす
    1 スプラインに沿って列車を動かす
    2 列車のスピードを変えるには
    3 列車のオンボードカメラを作る
    4 ターゲットカメラを作る
    5 列車の蒸気をパーティクルで作る
    6 列車を差し替える
    7 〈プレビュ作成〉によるプレビューレンダリング
    8 通常のレンダリングでもチェックしてみる
    9本番レンダリング用の設定をする
    ■ Chapter 06 XPressoを使ったアニメーション
    1 XPressoについて
    2 ユーザデータの意味と使い方
    3 XPressoのサンプルファイルについて
    ■ Chapter 07 MoGraphアニメーション
    1 キーフレームで作るフライングロゴ
    2 MoGraphの基本的な使い方
    3 フライングロゴアニメーションを作る
    4 MoGraphカラーシェーダについて
    5 MoGraphマルチシェーダについて
    6 IllustratorデータをMoGraphでアニメーションさせる
    ■ Chapter 08 背景画像からウォークスルーアニメーションを作成
    1 静止画を3Dとして動かすカメラマッピング
    2 マッピングする背景の準備
    3 カメラキャリブレータを使う
    4 マッピング用モデルの制作
    5 教会のマッピングを行う
    6 地面の作成
    7 背後の林と建物の作成
    8 樹木の作成
    9 空の作成
    10 アニメーションの設定
    11 アニメーションのレンダリング
    12 カメラを大きく動かす場合
    13 最後に
    ■ Chapter 09 キャラクターモデルを作ろう
    完成したキャラクターの例
    キャラクターデザイン
    作業の流れ
    1 モデリング
    2 セットアップ
    3 ポージングとレンダリング

    コラム mixamoでキャラクターアニメーション
  • 内容紹介

    初心者向けの書籍として大好評だった「はじめてのCinema 4D」の改訂第2版。最新のCinema 4D R20に対応し、300ページ以上の書き下ろしが追加されています。

    読者から要望の多かったキャラクターモデリングからリグのセットアップまでを解説するチャプターがあります。書籍だけでは分かりづらいキャラクターのチャプターは、実際の作業工程を説明した8時間を超えるビデオがオンラインでご覧いただけます。工程は省くことなく、ご覧いただけます。更に紙面で紹介しきれなかった部分も紹介しています。

    もちろん、R20の新機能であるフィールドやボリュームモデリング、ノードベースマテリアルも解説。

    各工程ごとのサンプルファイルも用意されています。

はじめてのCinema 4D―3DCGの基本からMoGraph、キャラクターモデリングまで学べる 改訂第2版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ティー・エム・エス
著者名:田村 誠(著)/コンノ ヒロム(著)/宮田 敏英(著)
発行年月日:2018/12/12
ISBN-10:4802511302
ISBN-13:9784802511308
判型:B5
発売社名:ビー・エヌ・エヌ新社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:511ページ
縦:24cm
横:19cm

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