作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版 [単行本]
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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版 [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2019/07/03
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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    モデルデータ取り込み、アニメーション、ブループリント、物理演算、AI(人工知能)、UI(ウィジェット)―この一冊で全部学べる!!
  • 目次

    Chapter 1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
     [Lesson.1]ゲームエンジンとは?
     [Lesson.2]Unreal Engine 4をインストールしよう
     [Lesson.3]Unreal Engineでゲームを作るイメージ

    Chapter 2 Unreal Engineの基本的な使い方
     [Lesson.4]レベルエディタの画面を覚えよう
     [Lesson.5]レベルエディタの基本操作を覚えよう
     [Lesson.6]オブジェクトを配置してみよう

    Chapter 3 ブループリントを覚えよう
     [Lesson.7]ブループリントの基本を覚えよう
     [Lesson.8]フロアを配置しよう
     [Lesson.9]キャラクターを取り込もう
     [Lesson.10]キャラクターを動かせるようにしよう

    Chapter 4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
     [Lesson.11]移動スピードの切り替えとジャンプを実装しよう
     [Lesson.12]アイドルアニメーションを付けよう
     [Lesson.13]アクタの状態に応じてアニメーションを変化させよう

    Chapter 5 ゲームにルールを実装してみよう
     [Lesson.14]自動で点灯するライトを作ろう
     [Lesson.15]爆弾が爆発するギミックを作ろう

    Chapter 6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
     [Lesson.16]AIを使った追いかけっこを作ろう(準備編)
     [Lesson.17]AIを使った追いかけっこを作ろう(実装編)
     [Lesson.18]独自のタスクを追加してみよう

    Chapter 7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
     [Lesson.19]プレイヤーのライフを実装しよう
     [Lesson.20]ライフゲージを実装しよう
     [Lesson.21]ポイントとスコアを作ろう

    Chapter 8 ゲームのクオリティをアップしよう
     [Lesson.22]ダメージエフェクトを実装しよう
     [Lesson.23]リザルト画面を作ろう
     [Lesson.24]サウンドを追加しよう
     [Lesson.25]ゲームをパッケージ化しよう

  • 出版社からのコメント

    一番わかりやすいUnreal Engine入門書が、最新環境に完全対応!ミニサンプルを作りながらゲーム開発を学べる一冊
  • 内容紹介

    一番わかりやすい入門書が、最新環境に完全対応!

    Unity関連の入門書で定評のある著者による、わかりやすく丁寧な解説が、
    Ver. 4.21に対応して帰ってきました!

    ◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
    豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
    ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
    高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!

    ◆万全のアフターケア!◆
    より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
    書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!

    〈対象読者〉
    専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
    コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!

    〈目次〉
    Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
    Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
    Chapter3 ブループリントを覚えよう
    Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
    Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
    Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
    Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
    Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    荒川 巧也(アラカワ タクヤ)
    日本工学院専門学校ゲームクリエイター科教員。ゲームエンジン(Unreal EngineやUnity)の授業を担当。その他、学生のチームゲーム制作のサポートなどを行っている。個人的な活動として書籍の執筆活動や、その他、大学や社会人向けの特別講義も行っている

作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:荒川 巧也(著)
発行年月日:2019/07/03
ISBN-10:4798161926
ISBN-13:9784798161921
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
付録:有
言語:日本語
ページ数:384ページ
縦:23cm
横:19cm
その他:ダウンロードファイル
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