VR原論 「現実」を再定義するテクノロジーの正体 [単行本]
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VR原論 「現実」を再定義するテクノロジーの正体 [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日:2019/05/22
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VR原論 「現実」を再定義するテクノロジーの正体 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Google、Apple、Facebook、Amazonをはじめ、名だたる企業がVRに参入している。VRが普及した未来の世界はどうなるのだろうか。実用化が進むVRだが、その多くのコンセプトは研究初期と変わっていない。当時を振り返りながら今後の発展を見据えることで、「VRが本当に目指していること」を理解できるだろう。本書では、VRを取り巻く技術革新の系譜をまとめ、大きな全体像の中にVRを位置づけることで、テクノロジーとしての文脈を明確にする。日本のVR研究者、開発者、ビジネス関係者に読み継がれてきた史上初のVRの本『人工現実感の世界』(工業調査会)。大幅な加筆を行い、待望の再版。
  • 目次

    『VR原論』のためのまえがき
    『人工現実感の世界』

    第1章 人工現実感とは何か?
     1 人工現実感の世界へようこそ
     2 鏡の国への旅~3人の祖父達の軌跡
     3 人工現実感をどうとらえるか

    第2章 走り出した人工現実感研究
     1 ロボットと人間が一体になる日~通産省工業技術院機械技術研究所
     2 軍事用遠隔制御ロボット、グリーンマン~アメリカ海軍海洋システムセンター
     3 分子の世界のテレロボティクス~東京大学工学部畑村研究室
     4 多目的仮想環境ワークステーションの開発~アメリカ航空宇宙局エイムズ研究所
     5 生産現場にやってくる人工現実感~東京大学工学部廣瀬研究室
     6 医学・化学分野で実用化を目指すビジュアリゼーション~ノースカロライナ大学コンピューター・サイエンス学部
     7 “北のシリコンバレー“で進む仮想世界コンソーシアム~ワシントン大学HITラボ
     8 コンピューター・インターフェースに人工現実感を応用~IBMワトソン研究センター
     9 仮想物体の手触りを伝えるバーチャル・サンドペーパー~MITメディアラボ
     10 空圧による仮想触覚研究~ラトガーズ大学
     11 手足で触れるコンピューター・グラフィックス~筑波大学構造工学系岩田研究室
     12 立体情報をコンピューターに伝える3次元マウス~東京工業大学佐藤研究室
     13 時空を超えた臨場感通信~ATR通信システム研究所知能処理研究室
     14 情報の理解を伝える~AT&Tベル研究所マシンパーセプション部門
     15 “As We May Think“の通信技術開発~NTTヒューマンインタフェース研究所

    第3章 Reality Engine Builders 人工現実感を実現する製品
     1 VPL社~データグローブ、アイフォン、RB2ほか
     2 エクソス社~デクストラス・ハンド・マスター
     3 バーチャル・テクノロジーズ社~サイバーグローブ
     4 オートデスク社~サイバースペース・プロジェクト
     5 センス8社~ワールドツール
     6 ポップオプティクス研究所~LEEPシステム
     7 コンセプト・ビジョン・システムズ社~ARVIS
     8 インターナショナル・テレプレゼンス社~ステレオプティクスシリーズ
     9 フェーク・スペース研究所~Molly,BOOM
     10 シムグラフィックス社~フライング・マウス
     11 ティ・ニ・アロイ社~触覚を伝えるデバイス

    第4章 人工現実感の応用と展望
     1 創世紀から幼年紀へ
     2 街へ出た新しい現実
     3 レッドウッドのコロンバス・デイ~VPL社ジャロン・ラニアー氏との1日
     4 ビッグ・ピクチャー
     5 鏡の中の生態系

    VR30―もしくは長いあとがき

    鼎談 VR創世期を知って初めて未来が見えてきた

  • 出版社からのコメント

    日本のVR研究者・ビジネス関係者に読み継がれてきた名著『人工現実感の世界』(工業調査会)。大幅な加筆を加え、待望の再版です。
  • 内容紹介

    VRブームはこの本から始まった!
    進化を続ける「もうひとつの現実」を読み解く

    【豪華鼎談収録】
    廣瀬通孝(東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター長)
    GOROman(株式会社エクシヴィ代表取締役社長)

    【内容紹介】
    Google、Apple、Facebook、Amazonなど、
    名だたる企業がVRに参入している。

    VRが普及した未来の世界はどうなるのだろうか。

    実用化が進むVRだが、その多くの
    コンセプトは研究初期と変わっていない。

    当時を振り返りながら今後の発展を見据えることで、
    「VRが本当に目指していること」を理解できるだろう。

    本書では、VRを取り巻く技術革新の系譜をまとめ、
    大きな全体像の中にVRを位置づけることで、
    テクノロジーとしての文脈を明確にする。

    日本のVR研究者、開発者、ビジネス関係者に
    読み継がれてきた史上初のVRの本『人工現実感の世界』(工業調査会)。
    大幅な加筆を行い、待望の再版。

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    服部 桂(ハットリ カツラ)
    1951年生まれ。早稲田大学理工学部修士。1978年に朝日新聞入社。1980年代に米通信系ベンチャー企業出向後、MITメディアラボ客員研究員。科学記者、「ASAHIパソコン」副編集長、「DOORS」編集委員、「PASO」編集長などを歴任。1994年に朝日新聞初のインターネット連載。その後、デジタル面、beを担当。2011年からジャーナリスト学校でメディア研究誌「Journalism」を編集。2016年に退職後は関西大学客員教授、早稲田大学、女子美術大学、大阪市立大学で非常勤講師

VR原論 「現実」を再定義するテクノロジーの正体 の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:服部 桂(著)
発行年月日:2019/05/22
ISBN-10:4798158941
ISBN-13:9784798158945
判型:A5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:367ページ ※324,43P
縦:21cm
横:14cm

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