Algorithmic Design with Houdini―Houdiniではじめる自然現象のデザイン [単行本]
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Algorithmic Design with Houdini―Houdiniではじめる自然現象のデザイン [単行本]

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出版社:ビー・エヌ・エヌ
販売開始日: 2019/04/23
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Algorithmic Design with Houdini―Houdiniではじめる自然現象のデザイン の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    数理モデルを組み込んで物理現象をプロシージャルにシミュレートする!現象の背後にあるしくみから、VEXをフル活用した制作過程までを解説する、Houdiniによるアルゴリズミック・デザインのレシピ集。ver.17.5.対応。
  • 目次

    なぜこの本が存在するのか
    なぜHoudiniなのか
    本書の対象読者
    本書の動作環境
    レシピのダウンロードについて

    ●Chapter 1:アルゴリズミック・デザイン
    1-1 アルゴリズミック・デザインとは
    1-2 デザインのモチーフの探し方
    1-3 アルゴリズムの探し方
    1-4 アルゴリズムの理解
    1-5 Houdiniでアルゴリズムを実装する

    ●Chapter 2:アルゴリズミック・デザインのためのHoudini基礎知識
    2-1 パラメータの登録
    2-2 アトリビュートの基礎
    2-3 VEXの基礎
    2-4 Expression関数の基礎
    2-5 For-Eachノードの基礎
    2-6 Solverノードの基礎

    ●Chapter 3:レシピ編
    01 Mandelbulb マンデルバルブ
    02 Chladni Pattern クラドニ・パターン
    03 Reaction Diffusion 反応拡散系
    04 Diffusion-Limited Aggregation 拡散律速凝集
    05 Iris 虹彩
    06 Magnetic Field 磁場
    07 Space Colonization スペース・コロナイゼーション
    08 Curve-based Voronoi 曲線ベースのボロノイ
    09 Differential Growth 分化成長
    10 Strange Attractor ストレンジ・アトラクター
    11 Fractal Subdivision フラクタル・サブディビジョン
    12 Swarm Intelligence 群知能
    13 Frost 霜
    14 Edge Bundling エッジ・バンドリング
    15 Snowflake 雪の結晶
    16 Thermoforming 真空成形

    レファレンス
  • 内容紹介

    自然が創り出す美しい模様や動きをアルゴリズムで生成する!

    本書は、映画やゲームを中心とする3DCG領域でますます注目を集めているソフトウェア「Houdini」を用いて、自然界に見られる魅力的な現象を生成するデザインレシピ集です。【Houdini 17.5 完全対応! 】

    フラクタル構造、シマウマ模様(反応拡散系)、鳥や魚の群れ(群知能)、霜や雪の結晶......
    合計16種類にも及ぶ形状や現象の背後ではたらくしくみ(アルゴリズム)を説明し、それをどのようにHoudiniで再現・生成できるかについてステップ・バイ・ステップで解説します。
    各事例の制作を通して、アルゴリズミック・デザインの考え方と作り方を同時に学ぶことができます。

    Houdiniを実務で使用している方も、趣味で使用している方も、この本でHoudiniの新たな活用方法を体得しましょう。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    堀川 淳一郎(ホリカワ ジュンイチロウ)
    明治大学大学院建築学修了後、米コロンビア大学AADを修了。その後建築設計事務所のNoiz Architectsで建築設計と建築やプロダクト、インスタレーションのアルゴリズミック・デザインやデザイン支援ツール制作などに携わる。2014年に石津優子氏とOrange Jelliesというユニットを結成。現在は建築系プログラマーとして個人で活動中。プログラミングを介した建築やプロダクトのバーチャル、フィジカルを問わない造形デザイン・シミュレーションを中心に、プラットフォームを問わないソフトウェア開発等を行なっている。株式会社gluonのテクニカルディレクターを兼任。東京藝術大学と早稲田大学で非常勤講師として教えている
  • 著者について

    堀川淳一郎 (ホリカワジュンイチロウ)
    堀川淳一郎(ほりかわ・じゅんいちろう)
    明治大学大学院建築学修了後、米コロンビア大学AAD を修了。その後建築設計事務所のNoiz Architects で建築設計と建築やプロダクト、インスタレーションのアルゴリズミック・デザインやデザイン支援ツール制作などに携わる。2014年に石津優子氏とOrangeJellies というユニットを結成。現在は建築系プログラマーとして個人で活動中。プログラミングを介した建築やプロダクトのバーチャル、フィジカルを問わない造形デザイン・シミュレーションを中心に、プラットフォームを問わないソフトウェア開発等を行なっている。株式会社gluon のテクニカルディレクターを兼任。東京藝術大学と早稲田大学で非常勤講師として教えている。著書に『Parametric Design with Grasshopper-建築/プロダクトのための、Grasshopper クックブック 増補改訂版』(石津優子氏との共著、小社刊、2018 年)がある。

Algorithmic Design with Houdini―Houdiniではじめる自然現象のデザイン の商品スペック

商品仕様
出版社名:ビー・エヌ・エヌ新社
著者名:堀川 淳一郎(著)
発行年月日:2019/04/24
ISBN-10:4802511027
ISBN-13:9784802511025
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:319ページ
縦:26cm
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