たった1日で基本が身に付く! Swift iPhoneアプリ開発 超入門 [単行本]
    • たった1日で基本が身に付く! Swift iPhoneアプリ開発 超入門 [単行本]

    • ¥2,61879ポイント(3%還元)
    • 在庫あり本日16:00までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
数量:
店舗受け取りが可能です
NEWマルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました
100000009003128039

たった1日で基本が身に付く! Swift iPhoneアプリ開発 超入門 [単行本]

価格:¥2,618(税込)
ポイント:79ポイント(3%還元)(¥79相当)
フォーマット:
専用電子書籍リーダアプリ「Doly」が必要です。無料ダウンロード
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、本日16:00までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:技術評論社
販売開始日:2019/05/10
ご確認事項:返品不可

カテゴリランキング

  • 書籍
  • - 33658位

たった1日で基本が身に付く! Swift iPhoneアプリ開発 超入門 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    初心者でも大丈夫!iPhoneアプリの作り方を丁寧にわかりやすく解説!1単元=1時間。基本の知識をこの1冊で!
  • 目次

    ■■CHAPTER 1 Swiftを学ぶ準備をしよう

    ■01 プログラミングの準備をしよう

    プログラミングって何だろう?

    ソースコードって何だろう?

    開発環境を準備しよう



    ■02 Xcodeに触れてみよう

    Xcodeの起動と終了の方法を覚えよう

    Apple IDを登録しよう

    学習するためのファイルを作成しよう

    playgroundの各部の役割を覚えよう

    playgroundファイルの閉じ方と開き方を覚えよう



    ■■CHAPTER 2 Swiftの基本を学ぼう

    ■01 文字や数字を表示してみよう

    文字を表示するプログラムを作成しよう

    数字を表示するプログラムを作成しよう

    入力したコードに誤りがある場合は?



    ■02 値を箱にしまってみよう

    値を入れる箱とは?

    値を変数に代入してみよう

    変数に値を代入してみよう

    変数の値を使ってみよう

    変数の値を書き換えてみよう

    定数を使ってみよう

    定数を宣言してみよう



    ■03 データの種類を覚えよう

    変数の種類

    整数を扱うデータ型

    小数を取り扱うデータ型

    文字を扱うデータ型

    2つの値のみ取り扱うデータ型

    型推論で宣言した変数のデータ型

    何もない状態を扱ってみよう



    ■04 計算をしてみよう

    四則演算をする記号を覚えよう

    演算子使用時の注意事項

    複数の演算子を使ってみよう

    計算の順序を変えてみよう



    ■05 プログラムに説明をつけてみよう

    1行の説明を付けてみよう

    複数行の説明を付けてみよう

    マークアップコメントを付けてみよう



    ■■CHAPTER 3 条件で動作を変えてみよう

    ■01 「もし○○ならば」をコードで表してみよう

    値を比較する方法を覚えよう

    条件で実行するコードを分岐してみよう

    「そうではない場合」をコードで表してみよう

    「そうではなく○○ならば」をコードで表してみよう

    複数の条件式を組み合わせてみよう



    ■02 複数の値から一致するものを見つけよう

    複数の値と比較してみよう

    switch文の編集

    caseの条件を複数にしてみよう

    caseで範囲を指定してみよう





    ■■CHAPTER 4 処理の繰り返しと複数データの取り扱い

    ■01 回数を決めて処理を繰り返してみよう

    繰り返し処理の必要性を考えよう

    for~ in文で処理を繰り返しみよう

    降順で処理を繰り返してみよう



    ■02 決められた条件の間、処理を繰り返してみよう

    while文で処理を繰り返してみよう

    while文の途中で脱出してみよう

    repeat-whileで処理を繰り返してみよう

    ループの入れ子



    ■03 たくさんのデータを使ってみよう

    コレクション

    配列

    配列を使ってみよう

    辞書

    辞書(Dictionary)を使ってみよう

    辞書の要素数を取得しよう

    Dictionaryの追加と削除



    ■04 繰り返し処理でコレクションを操作しよう

    繰り返し処理でコレクションにデータを格納してみよう

    繰り返し処理でコレクションからデータを取得してみよう

    すべての要素をチェックしよう



    ■■CHAPTER 5 よく利用する処理をまとめよう

    ■01 関数を作成しよう

    関数について理解しよう

    関数を定義してみよう

    変数の有効範囲



    ■02 値を受け取る関数を作ってみよう

    値を受け取る関数

    複数の引数がある関数

    引数の初期値



    ■03 値を返す関数を作ってみよう

    戻り値のある関数



    ■04 安全な関数を作ろう

    引数の値をチェックしよう

    関数を抜ける前に必ず実行したい処理を書いてみよう



    ■■CHAPTER 6 データと処理をまとめよう

    ■01 オブジェクト指向を理解しよう

    オブジェクト指向について理解しよう

    クラスとは



    ■02 クラスを定義して使ってみよう

    クラスを定義しよう

    プロパティとメソッドを定義しよう

    クラスを使ってみよう

    クラスを初期化する処理を作成しよう



    ■03 クラスをより深く理解しよう

    プロパティ初期化の必要性を理解しよう

    引数のあるイニシャライザを定義してみよう

    イニシャライザの多重定義

    計算型プロパティを理解しよう

    プロパティ監視を理解しよう



    ■04 クラスの機能を引き継いだクラスを作成しよう

    クラスの機能を引き継いで新しいクラスを作成しよう

    スーパークラスのメソッドを上書きしてみよう

    サブクラスを使ってみよう



    ■■CHAPTER 7 ゲームを作る準備をしよう

    ■01 実機でアプリ動作を確認できるようにしよう

    XcodeにApple IDを登録しよう



    ■02 プロジェクトを作成しよう

    作成するゲームアプリの概要

    プロジェクトを作成する

    各部の名称

    実行してみよう



    ■03 画面をデザインしよう

    起動画面を作成しよう

    タイトルを中央に配置しよう

    スタート画面を作成しよう

    スタート画面からゲーム画面が表示されるようにしよう



    ■04 キャラクターを作成しよう

    パーツを組み合わせてキャラクターを作成しよう

    Assetsにキャラクターを登録しよう



    ■■CHAPTER 8 キャラクターを表示して動かそう

    ■01 画面に自機を表示しよう

    SpriteKitについて理解しよう

    座標系を理解しよう

    シーンを準備しよう

    不要なコードを削除しよう

    自機を表示しよう

    実行してみよう



    ■02 画面に敵を表示しよう

    敵を表示させるメソッドを作成しよう



    ■03 自機を動かそう

    センサーを使用しよう



    ■04 ミサイルを発射しよう

    画面タップ時の処理を作成しよう

    実機で動作を確認しよう



    ■■CHAPTER 9 ゲームを仕上げよう

    ■01 スプライト同士の衝突を作成しよう

    物理シミュレーションを行う空間のプロパティを理解しよう

    物理ボディについて理解しよう

    衝突する相手を設定しよう

    実行して動作を確認しよう



    ■02 衝突を検知しよう

    爆発のアニメーションを作成しよう

    衝突判定をしよう



    ■03 ゲームを仕上げよう

    ライフを表示しよう

    衝突判定時にライフとスコアを変化させよう

    画面の向きを設定しよう

    アプリアイコンの設定をしよう

    ゲームで遊ぼう
  • 内容紹介

    本書は、Swiftの基礎をマスターする本です。Swiftの基礎を学びながら、iPhoneのアプリ(ゲーム)を作成していきます。本書の前半ではPlaygroundを利用しSwiftの文法をわかりやすく解説し、本書の仕上げとしてXcodeを用いシューティングゲームを作成していく、Swiftのいちばんやさしい本を目指した書籍です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    高橋 広樹(タカハシ ヒロキ)
    Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies(2009より10年連続受賞)。SwiftのTipsサイトSwift LifeとVB.NET,C#のTipsサイトを運営
  • 著者について

    高橋 広樹 (タカハシ ヒロキ)
    高橋広樹

    Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies(2009~)。

    SwiftのTipsサイトSwift Life(http://swift.hiros-dot.net/)とVB.NET, C#のTipsサイト(http://blog.hiros-dot.net)を運営。

    主な著書に「15時間でわかるSwift集中講座」「かんたんVisual Basic」「Visual Basicテクニックバイブル」「15時間でわかるUWP集中講座」「Xamarinエキスパート養成講座」「かんたんJavaScript」

たった1日で基本が身に付く! Swift iPhoneアプリ開発 超入門 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:高橋 広樹(著)
発行年月日:2019/05/23
ISBN-10:4297104806
ISBN-13:9784297104801
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:223ページ
縦:23cm
横:19cm

    技術評論社 たった1日で基本が身に付く! Swift iPhoneアプリ開発 超入門 [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!