作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門―Android Studio3.3 & Kotlin1.3で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 [単行本]
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作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門―Android Studio3.3 & Kotlin1.3で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 [単行本]

〓江 賢(著)山田 祥寛(監修)
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出版社:日経BP社
販売開始日: 2019/05/01
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作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門―Android Studio3.3 & Kotlin1.3で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プログラミングがまったくはじめての人でも、簡単なゲームアプリのサンプルを作りながら、Androidアプリの作成を楽しく体験できる入門書です。全9章を順番に読み進めることで、Androidアプリの基礎知識、アプリ作成に必要な準備、画面のデザイン、コードの書き方、アプリ公開の手順までが理解できます。章ごとに短いトピックで区切られているので、自分のペースで学べます。PCスクールなどの教材としても適しています。
  • 目次

    第1章 Androidとアプリについて知ろう
    1.1 Android を学ぼう
    1.2 Android アプリを学ぼう
    1.3 Android アプリ作成の流れ
    1.4 本書で学ぶこと

    第2章 アプリを作る準備をしよう
    2.1 必要なソフトウェアをインストールしよう
    2.2 Android Studio を設定しよう
    コラム Android Studio を日本語してみよう
    2.3 Android エミュレーターを使ってみよう
    コラム AVD(Android 仮想デバイス)マネージャー

    第3章 Android Studioでアプリ作成を始めよう
    この章で学ぶこと
    3.1 プロジェクトを作成してみよう
    3.2 プロジェクトを確認してアプリを実行しよう
    3.3 ファイルを操作してみよう

    第4章 アプリでKotlin の基本を学ぼう
    この章で学ぶこと
    4.1 変数を使ってみよう
    4.2 クラスを使ってみよう
    4.3 値を判定してみよう
    4.4 配列を使ってみよう
    4.5 かんたんなクラスを作ってみよう
    コラム クラスのリファレンスを調べるには

    第5章 アプリに画像を組み込もう
    この章で学ぶこと
    5.1 アプリの画面をレイアウトしよう
    5.2 アプリにレイアウトを反映させよう
    5.3 ボタンが押されたときに画像を変更しよう
    5.4 画像をアニメーションさせてみよう
    5.5 アニメーションを合成してみよう
    コラム Android アプリのアイコン
    コラム サンプルプロジェクトの読み込み方

    第6章 アプリを完成させよう
    この章で学ぶこと
    6.1 おみくじ箱のクラスを作ろう
    6.2 アプリのイベントを学ぼう
    6.3 おみくじの内容を表示しよう
    6.4 おみくじ棚を準備しよう
    6.5 画面のタッチを処理しよう

    第7章 アプリから画面を呼び出そう
    この章で学ぶこと
    7.1 メニューをつけてみよう
    7.2 設定画面をつけてみよう
    7.3 アプリの情報を表示するAbout 画面をつけてみよう
    コラム Android Studio 3.3 の新機能(ナビゲーションエディター)

    第8章 アプリをAndroid 端末で動かそう
    この章で学ぶこと
    8.1 実際のAndroid 端末で実行してみよう
    8.2 センサーを試してみよう
    8.3 シェイクを検知してみよう
    8.4 バイブレーション動作を追加しよう

    第9章 アプリを公開しよう
    この章で学ぶこと
    9.1 アプリを公開する準備をしよう
    9.2 Google Playにアプリを登録しよう
  • 出版社からのコメント

    はじめてでも大丈夫!Androidアプリを作る楽しさがこの本だけで体験できます。
  • 内容紹介

    はじめてでも大丈夫! アプリを作る楽しさがこの1冊だけで体験できます

     本書はプログラミングがまったく初めての人でも、簡単なサンプルを作りながら、Androidアプリの作成を楽しく体験できる入門書です。全9章を順番に進めることで、Androidアプリの基礎知識、画面のデザイン、コードの書き方などが理解できます。章ごとに短いトピックで区切られているので、自分のペースで学べます。PCスクールなどの教材としても適しています。
     本書は2015年8月発行の『アプリを作ろう!Android入門 Android Studio版』を、執筆時の最新情報に合わせて大幅に改訂したものです。今回の改訂ではプログラミング言語をJavaからKotlinに変更し、内容を全面的に見直しました。

    ●本書で作るサンプルアプリ
     本書では、「おみくじアプリ」というAndroid アプリを作成します。このアプリは、神社などのおみくじと同様に、おみくじ箱を表示したスマートフォンやタブレットを振って、くじを選択し、吉凶を表示するシンプルなものです。
     おみくじアプリを作りながら、Android アプリがどんなプログラム構造になっているか、またAndroidが搭載されたスマートフォンやタブレットの機能を利用するには、どうすればよいのかを学習します。

    ●本書の特長
    ・必要な手順をもれなく、ていねいに説明!
    ・手順どおりに進めるだけでアプリが完成!
    ・学習用ファイルがダウンロードできます!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    〓江 賢(タカエ ケン)
    執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」のメンバー。生粋の大阪人。プログラミング歴は四半世紀を超え、制御系から業務系、Web系と幾多の開発分野を経験。現在は、株式会社気象工学研究所に勤務。気象と防災に関わるシステムの構築に携わる

    山田 祥寛(ヤマダ ヨシヒロ)
    フリーライター。Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」代表
  • 著者について

    WINGSプロジェクト 髙江 賢 (ウィングスプロジェクト タカエケン)
    WINGS プロジェクト 髙江 賢(たかえ けん)生粋の大阪人。プログラミング歴は四半世紀を超え、制御系から業務系、Web系と幾多の開発分野を経験。現在は、株式会社気象工学研究所に勤務。気象と防災に関わるシステムの構築に携わる。その傍ら、執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」のメンバーとして活動中。主な著書は『基礎からしっかり学ぶC#の教科書』(日経BP社)、『[改訂新版]Java ポケットリファレンス』(技術評論社)、『たのしいラズパイ電子工作ブック』(マイナビ出版)など。

作って楽しむプログラミング Androidアプリ超入門―Android Studio3.3 & Kotlin1.3で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 の商品スペック

商品仕様
出版社名:日経BP社
著者名:〓江 賢(著)/山田 祥寛(監修)
発行年月日:2019/04/22
ISBN-10:4822253902
ISBN-13:9784822253905
判型:B5
発売社名:日経BPマーケティング
対象:一般
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:281ページ
縦:24cm
横:19cm
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