プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 [単行本]
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プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 [単行本]

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出版社:日本実業出版社
販売開始日: 2019/06/21
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プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「そもそもeスポーツって何?」「なんでこんなに盛り上がっているの?」「プロゲーマーになるには?収入は?」…世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど急成長する世界の“超”入門書。eスポーツ界の要チェック人物のインタビューも掲載!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 eスポーツとは何か?
    2 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう
    3 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?
    4 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス
    5 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望
    終章 ゲームの歴史50年を振り返る
  • 出版社からのコメント

    話題沸騰のeスポーツの世界を、業界の第一人者がわかりやすく解説。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    黒川 文雄(クロカワ フミオ)
    メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などにてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としてエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行い、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747FOREVER」「ATARIGAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツまども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中

プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本 の商品スペック

商品仕様
出版社名:日本実業出版社
著者名:黒川 文雄(著)
発行年月日:2019/06/20
ISBN-10:4534057016
ISBN-13:9784534057013
判型:A5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:体育・スポーツ
言語:日本語
ページ数:221ページ
縦:21cm
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