Unity ゲームエフェクト マスターガイド [単行本]
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Unity ゲームエフェクト マスターガイド [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2019/07/20
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Unity ゲームエフェクト マスターガイド [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。
  • 目次

    Chapter 1 エフェクトの概要
    1-1 エフェクトとは、パーティクルとは
    1-2 本書で使用するツール
    1-3 エフェクト制作のワークフロー
    1-4 Unityの画面説明
    1-5 エフェクトのフォルダ構成と管理
    1-6 エフェクトで使用するマテリアルとシェーダー
    1-7 作成した素材の読み込みと設定方法

    Chapter 2 パーティクルエディタの概要
    2-1 エディタとモジュールの説明
    2-2 カラーとカーブエディタの使用方法
    2-3 テクスチャアニメーションとUVスクロール
    2-4 Custom Vertex Streamとプリセット機能

    Chapter 3 各モジュールの働き
    3-1 Mainモジュール
    3-2 EmissionモジュールとShapeモジュール
    3-3 Velocity系モジュール
    3-4 Color系モジュール
    3-5 SizeモジュールとRotation系モジュール
    3-6 NoiseモジュールとExternal Forcesモジュール
    3-7 CollisionモジュールとTriggerモジュール
    3-8 Sub EmitterモジュールとTexture Sheet Animationモジュール
    3-9 LightモジュールとTrailモジュール
    3-10 RendererモジュールとCustom Dataモジュール

    Chapter 4 基本的なエフェクトの作成
    4-1 舞い上がる木の葉エフェクトの作成
    4-2 流星エフェクトの作成
    4-3 防御エフェクトの作成
    4-4 移動するキャラクタから発生するバフエフェクトの作成

    Chapter 5 バリアエフェクトの作成
    5-1 バリアエフェクトの作成
    5-2 Houdiniの基礎知識
    5-3 Houdiniを使った球体状メッシュの作成
    5-4 Shader Graphを使ったシェーダーの作成
    5-5 マテリアルからのパラメータの調整
    5-6 半球状メッシュのエフェクトの組み合わせ

    Chapter 6 闇の柱エフェクトの作成
    6-1 闇の柱エフェクトの作成
    6-2 メッシュの作成
    6-3 シェーダーの作成
    6-4 エフェクトの組み立て
    6-5 柱の周りを旋回するダストパーティクルの作成
    6-6 螺旋状に上昇するトレイルの制作

    Chapter 7 ビームエフェクトの作成
    7-1 電撃属性ビームエフェクトの作成
    7-2 電撃シェーダーの作成
    7-3 シェーダーの完成
    7-4 チャージ時のライトと光の粒の作成
    7-5 チャージ完了時のフラッシュとコアの作成
    7-6 ビームエフェクトの完成

    Chapter 8 斬撃エフェクトの作成
    8-1 地面に叩きつける斬撃エフェクトの作成
    8-2 トゥーン系シェーダーの作成
    8-3 シェーダーの改良
    8-4 斬撃エフェクトの作成
    8-5 インパクトエフェクトの作成
    8-6 インパクトエフェクトへの要素の追加

    Chapter 9 テクスチャの制作
    9-1 Substance Designerを使ったテクスチャ作成
    9-2 SubstanceテクスチャのUnityでの使用方法
    9-3 AfterEffectsを使ったテクスチャ作成
    9-4 CC Kaleida(万華鏡)エフェクトを使った素材の作成
  • 内容紹介

    本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
    Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    秋山 高廣(アキヤマ タカヒロ)
    ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表
  • 著者について

    秋山高廣 (アキヤマタカヒロ)
    ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。
    お仕事お待ちしております!
    http://flypot.jp/

Unity ゲームエフェクト マスターガイド [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:秋山 高廣(著)
発行年月日:2019/08/01
ISBN-10:4297106817
ISBN-13:9784297106812
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:623ページ
縦:23cm
横:19cm
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