世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】 [単行本]
    • 世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】 [単行本]

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世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】 [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2019/07/24
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世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    クリエイターとしてプロをめざしたい人が最初に読む本。モノを作るためには道具を自分の身体のように使えることが大切です。デジタルなクリエイティブの世界でもそれは同じ。創造するためには、まず技術を身につけましょう。機能やツールの使い方の初歩の初歩からはじめて、読み終わるころにはしっかりと基礎力がついているように、本当に必要な技術を選んで15のレッスンを構成しました。どこに行っても胸を張って「使えます!」といえる。そんなクリエイターへの道をこの本から踏み出しましょう。
  • 目次

    はじめに
    本書の使い方
    レッスンファイルのダウンロード

    Lesson1
    3ds Maxという道具を知る
    1-1 この本を使ってできること
    1-2 3DCG映像制作のワークフロー
    1-3 3ds Maxのインターフェース
    Exercise練習問題

    Lesson2
    各種設定のカスタマイズ
    2-1 ユーザパスの指定と単位設定
    2-2 各種設定をカスタマイズする
    2-3 ビュー設定
    2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
    Exercise練習問題

    Lesson3
    基本操作をマスターする
    3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
    3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
    3-3 オブジェクトの移動、回転、拡大・縮小
    3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
    Exercise練習問題

    Lesson4
    プリミティブによるモデリング
    4-1 標準プリミティブの作成
    4-2 拡張プリミティブの作成
    4-3 スプライン
    Exercise練習問題

    Lesson5
    オブジェクトの設定
    5-1 オブジェクトの位置合わせ
    5-2 オブジェクトのグループ化
    5-3 クローンの作成
    5-4 クローンの配列条件
    5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
    Exercise練習問題

    Lesson6
    モデルの作成
    6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
    6-2 カメラオブジェクトの作成
    6-3 カメラワーク
    6-4 レンダリングと静止画出力
    Exercise練習問題

    Lesson7
    モデリングの基礎
    7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
    7-2 5つのサブオブジェクトレベル
    7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
    7-4 法線を編集する
    7-5 モデルをディテールアップする
    Exercise練習問題

    Lesson8
    モデリングの応用
    8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
    8-2 モディファイヤを使った編集
    8-3 サブディビジョンサーフェス
    Exercise練習問題

    Lesson9
    キャラクターモデリング
    9-1 キャラクターモデリングをはじめる
    9-2 簡単なパーツでバランスをとる
    9-3 各パーツを詳細にモデリングする
    9-4 データを整理する
    Exercise練習問題

    Lesson10
    マテリアルとテクスチャ
    10-1 光によるものの見え方
    10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
    10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
    10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
    10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
    10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
    Exercise練習問題


    Lesson11
    モーファーの設定
    11-1 モーファーの特性を知る
    11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
    Exercise練習問題

    Lesson12
    キャラクターリギング
    12-1 キャラクターのデータを整える
    12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
    12-3 スキンの設定
    12-4 ボーンにFK・IKを設定する
    Exercise練習問題

    Lesson13
    アニメーションの作成
    13-1 アニメーションの基本
    13-2 簡単なアニメーションを制作する
    13-3 移動、回転、拡大・縮小以外のアニメーション
    13-4 キャラクターアニメーションを制作する
    Exercise練習問題

    Lesson14
    ライティングの効果
    14-1 ライトの種類と影の設定
    14-2 ライトをシーンに配置する
    Exercise練習問題

    Lesson15
    カット編集とレンダリング
    15-1 3ds Maxでのカット割り
    15-2 レンダリング設定とプロダクション
    Exercise練習問題

    3ds Max 主要ショートカットキー一覧
    INDEX
  • 内容紹介

    基礎から学べるロングセラーが、カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
    モデリング、リギング、ライティングからキャラクター制作、アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    奥村 優子(オクムラ ユウコ)
    株式会社IKIF+所属ディレクター・演出。多くの作品の3DCGディレクターを務める。WEB映像などのコンテ演出も手掛ける。制作業務の傍ら、東京工芸大学アニメーション学科で非常勤講師として、3DCGの基礎教育に携わる。アニメーション学会員、アニメーション協会員

    石田 龍樹(イシダ タツキ)
    株式会社IKIF+所属CGテクニカルディレクター。3Dキャラクターやプロップ類のセットアップを手掛ける
  • 著者について

    IKIF+ 奥村優子 (アイケイアイエフプラス オクムラユウコ)
    奥村優子株式会社IKIF+ 所属ディレクター・演出映画「ドラえもん」2007~2010、TVシリーズ「キングダム」、TVシリーズ「モンスターハンターストーリーズ RIDE ON」など多くの作品の3DCGディレクターを務める。「がんばれ! ルルロロ(第2 期)」やWEB 映像などで、コンテ演出も手掛ける。東京工芸大学非常勤講師、アニメーション学会員、アニメーション協会員。株式会社 アイケイアイエフプラスhttp://www.ikifplus.co.jp/商業アニメーションを中心に、幅広く3DCGアニメーション制作を手掛けている。メカやロボットからかわいいキャラクターのモデリング、アニメーションまで3DCGに関する業務全般を扱っている。3DCGを使用しない、さまざまな技法を用いたアニメーションの制作も行う。

    石田龍樹 (イシダタツキ)
    石田龍樹株式会社IKIF+ 所属CGテクニカルディレクターTVシリーズ「キングダム」、TVシリーズ「モンスターハンターストーリーズ RIDE ON」などの作品で3Dキャラクターのセットアップを、TVシリーズ「アルドノア・ゼロ」にてCGアニメーションと一部のセットアップを手掛ける。

世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:奥村 優子(著)/石田 龍樹(著)
発行年月日:2019/08/06
ISBN-10:4297107155
ISBN-13:9784297107154
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:327ページ
縦:26cm
横:19cm
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