「ついやってしまう」体験のつくりかた-人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ [単行本]
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「ついやってしまう」体験のつくりかた-人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ [単行本]

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出版社:ダイヤモンド社
販売開始日: 2019/08/09
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「ついやってしまう」体験のつくりかた-人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
    メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
    第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
    なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
    第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
    断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
    終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
    体験デザインの研究領域)
    巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
    巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    玉樹 真一郎(タマキ シンイチロウ)
    1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー

「ついやってしまう」体験のつくりかた-人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ の商品スペック

商品仕様
出版社名:ダイヤモンド社
著者名:玉樹 真一郎(著)
発行年月日:2019/08/07
ISBN-10:4478106169
ISBN-13:9784478106167
判型:B6
対象:一般
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:325ページ ※317,8P
縦:19cm
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