デザインシンキング・プレイブック―デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する [単行本]
    • デザインシンキング・プレイブック―デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する [単行本]

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デザインシンキング・プレイブック―デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2019/09/25
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デザインシンキング・プレイブック―デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    「売れない」「変われない」「未来が読めない」―ビジネス環境が目まぐるしく変化する今、かつて通用した課題解決法にとらわれてはいられない!「デザインシンキングと言っても何から始めたらいいかわからない」「やってみたけれどなかなかうまくいかない」という人でも、今すぐ実行に移せるようステップごとに戦術を解説する。ビジネスモデルの転換、次なるヒット商品の開発、競合に勝つための組織づくりなど、変革を目指すなら知っておくべきメソッドを完全網羅!
  • 目次

    1. デザインシンキングを理解する
     1.1 ペルソナを作る
     1.2 各フェーズを理解する
     1.3 問題提起文を提示する
     1.4 ユーザーのニーズを発見する
     1.5 ユーザーに深く共感する
     1.6 視点を定める
     1.7 アイデアを生み出す
     1.8 アイデアを選択する
     1.9 プロトタイプを作る
     1.10 プロトタイプをテストする

    2. 組織を変革する
     2.1 クリエイティブな環境を作る
     2.2 異分野連携チームを結成する
     2.3 アイデアを視覚化する
     2.4 ストーリーをデザインする
     2.5 ファシリテーターとして変化を促す
     2.6 マインドセットを切り替える
     2.7 戦略的展望を持つ

    3. 将来をデザインする
     3.1 システムシンキングを取り入れる
     3.2 リーンスタートアップの発想を取り入れる
     3.3 ビジネスエコシステムデザインを築く
     3.4 社内を巻き込む
     3.5 人間とロボットの関係をデザインする
     3.6 デジタル変革を促進する
     3.7 AIで顧客体験を変える
     3.8 データ分析を取り入れる

  • 出版社からのコメント

    「共感マップ」から「フックキャンバス」まで、デザイン思考に必要なすべてのメソッドをスタンフォード大教授らが図解で徹底解説。
  • 内容紹介

    「売れない」「変われない」「未来が読めない」――
    あらゆるビジネス課題を解決するため、
    スタンフォード大教授らがとことん「実践」にこだわった戦術集。
    「共感マップ」から「フックキャンバス」まで、役立つメソッドを徹底解説!

    ■なぜ、いまデザインシンキングなのか?
    ビジネス環境が目まぐるしく変化し、先が読めない中、
    ビジネスモデルの転換、次なるヒット商品の開発、競合に勝つための組織づくりなどに、
    今こそデザインシンキングが求められている。

    ■ほかのデザインシンキング本と何が違う?
    理論の解説やエピソードの紹介に終始せず、
    「何から始めたらいいかわからない」
    「やってみたけれどなかなかうまくいかない」という人でも、
    今すぐ実行に移せるようステップごとに戦術を解説する。

    ■誰のための本?
    - ビジネスモデルを使い、事業開発、経営企画、組織変革などを担当する人。
    - 商品やサービスを開発して起業したい人。

    ■著者
    マイケル・リューリック
    さまざまな企業で戦略的成長担当者やCIO(最高イノベーション責任者)などの役職を務めたほか、多くの大学で客員教授としてデザインシンキングの講義を担当。彼の支援により、多数の国際企業が大胆なイノベーションを開発して商業化している。

    パトリック・リンク
    Siemens社で8年間勤務した後、2009年からルツェルン応用科学芸術大学工学・建築学部のプロダクトイノベーション学教授。プロダクトマネジメント、デザインシンキング、リーンスタートアップにおけるアジャイルメソッドの発展に精力的に取り組む。

    ラリー・ライファー
    スタンフォード大学機械工学デザイン科教授。同大デザイン研究センター(CDR)とハッソ・プラットナー・デザイン研究所(d.school)デザインシンキング研究プログラムで創設時からディレクターを務める。デザインシンキングの分野では最も影響力のあるパイオニアの一人で、異分野連携チームでの働き方に注目している。

    ■訳者
    今津美樹
    WinDo' s代表、組織のためのビジネスモデル協議会代表理事。米国系IT企業におけるマーケティングスペシャリストとしての経験からウィンドゥースを設立、代表を務める。技術者の経験を活かし、デザインアプローチによるビジネスモデル構築の分野で多くの実績とそのノウハウを紹介する著書多数。国内外の数多くの企業および大学でのビジネスモデルの研修を手掛け、受講者は延べ20,000人を超える。

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    今津 美樹(イマズ ミキ)
    ITアナリスト、明治大学リバティアカデミー講師。WinDo’s代表、組織のためのビジネスモデル協議会代表理事。通信およびAI関連ソフトの設計・開発をはじめ、ヒューレット・パッカード(元DEC)など米国系IT企業にてマーケティングスペシャリストとしての長年の実績と20カ国以上におよぶグローバルでの経験を活かし、マーケティングアウトソーサーウィンドゥースを設立、代表を務める。ビジネスモデルデザインやITを活用したマーケティングに関する講演・企業研修など幅広く活動し、ITアナリストとしてラジオ解説、執筆活動・解説・書評等多数。技術者の経験を活かし、デザインアプローチによるビジネスモデル構築の分野で多くの実績を持つ

デザインシンキング・プレイブック―デジタル化時代のビジネス課題を今すぐ解決する の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:マイケル リューリック(著)/パトリック リンク(著)/ラリー ライファー(著)/今津 美樹(訳)
発行年月日:2019/09/25
ISBN-10:4798159506
ISBN-13:9784798159508
判型:B5
対象:実用
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:327ページ
縦:19cm
横:25cm
その他: 原書名: The Design Thinking Playbook:Mindful Digital Transformation of Teams,Products,Services,Businesses and Ecosystems〈Lewrick,Michael;Link,Patrick;Leifer,Larry〉
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