ゲームデザインバイブル 第2版-おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 [単行本]
    • ゲームデザインバイブル 第2版-おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 [単行本]

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ゲームデザインバイブル 第2版-おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 [単行本]

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出版社:オライリージャパン
販売開始日: 2019/09/10
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ゲームデザインバイブル 第2版-おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ディズニーVRスタジオの元クリエイティブディレクターが書いたゲームデザイナー/プランナー/ディレクターの必読書。アメリカのゲームデザイン本のベストセラーがついに登場!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    始めにゲームデザイナーありき
    ゲームデザイナーは体験を創り出す
    体験はプレイ環境で起こる
    体験はゲームから生まれる
    ゲームを構成する要素
    構成要素がテーマを支える
    ゲームはアイデアから始まる
    ゲームはイテレーションで向上する
    ゲームはプレイヤーのために作られる
    体験はプレイヤーの脳内で起こる〔ほか〕
  • 内容紹介

    ゲームデザインのヒントと哲学を「レンズ」を通して解き明かす!
    「ゲーム作り」とはどのような行為で、「ゲームデザイナー」とはどのような職業なのか? ゲームデザイナーはどのようなスキルを持ち、ゲームのために何を考えるべきなのか? プレイヤーにより素晴らしいゲーム体験をしてもらうには? プレイヤーとゲームの関わり、ゲーム体験、世界観の作り方、プレイテストによるクォリティ向上など、さまざまな観点からゲームとゲームデザイナーのあり方に対する考え方や意識、哲学的な内容を中心に構成された一冊。世界でいちばん売れているゲームデザインの教科書、待望の邦訳。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    シェル,ジェシー(シェル,ジェシー/Schell,Jesse)
    カーネギーメロン大学エンターテインメントテクノロジーセンター(芸術分野とコンピュータサイエンス分野の共同修士課程)で実践的エンターテインメント技術の教鞭をとる著名な教授。ゲームデザインを教え、複数の研究プロジェクトを率いる。また、ピッツバーグを拠点とする独立系ゲームスタジオであるSchell Games社のCEOでもある。以前はWalt Disney Imagineering社で、ディズニーのテーマパークDisneyQuest向けのアトラクションや、MMORPG『トゥーンタウン・オンライン』などの複数プロジェクトで、デザイナー、プログラマー、マネジャー、クリエイティブディレクターとして働いていた。レンセラー工科大学にて学士号、カーネギーメロン大学にて情報ネットワーク修士号を取得。2004年に『MITテクノロジーレビュー』の「世界のトップ若手イノベーター100人」に選出された

    塩川 洋介(シオカワ ヨウスケ)
    ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサー。DELiGHTWORKS SWALLOWTAIL Studiosスタジオヘッド。大阪成蹊大学芸術学部客員教授。2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX,INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factoryを経て、2016年より現職

    佐藤 理絵子(サトウ リエコ)
    翻訳家。慶應義塾大学文学部国文学科卒。大手ゲーム会社でゲームデザイナー、広告代理店での営業職を経て、フリーに。主にゲーム関連の翻訳業に携わる

ゲームデザインバイブル 第2版-おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:ジェシー シェル(著)/塩川 洋介(監訳)/佐藤 理絵子(訳)
発行年月日:2019/09/06
ISBN-10:4873118018
ISBN-13:9784873118017
判型:A5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:729ページ
縦:21cm
その他:原書第2版 原書名: The Art of Game Design,Second Edition〈Schell,Jesse〉
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