Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 [単行本]
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Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 [単行本]

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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2019/09/26
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Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。
  • 目次

    1 はじめに
    2 グラフィックスレンダリングパイプライン
    3 グラフィックス処理ユニット
    4 変換
    5 シェーディングの基礎
    6 テクスチャリング
    7 影
    8 光と色
    9 物理ベースのレンダリング
    10 ローカル照明
    11 グローバル照明
    12 イメージ空間効果
    13 ポリゴンのかなた
    14 ボリュームと透過性のレンダリング
    15 ノンフォトリアリスティックレンダリング
    16 ポリゴンテクニック
    17 曲線と曲面
    18 パイプライン最適化
    19 高速化アルゴリズム
    20 効率的なシェーディング
    21 仮想現実と拡張現実
    22 交差テスト手法
    23 衝突検出
    24 グラフィックスハードウェア
    25 未来
    26 リアルタイムレイトレーシング
  • 内容紹介

    内容を一新したReal-Time Renderingの第4版の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。
    この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
    物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
    3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
    仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
    インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。

Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:Tomas Akenine-M¨oller(著)/Eric Haines(著)/Naty Hoffman(著)/Angelo Pesce(著)/Michal Iwanicki(著)/S´ebastien Hillaire(著)/中本 浩(訳)/〓橋 誠史(監訳)/今給黎 隆(監訳)
発行年月日:2019/09/25
ISBN-10:4862464580
ISBN-13:9784862464583
判型:規大
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:1088ページ
縦:27cm
横:20cm
その他:原書第4版 原書名: Real-Time Rendering,Fourth Edition〈Akenine-M¨oller,Tomas;Haines,Eric;Hoffman,Naty;Pesce,Angelo;Iwanicki,Michal;Hillaire,S´ebastien〉
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