キタミ式イラストIT塾 基本情報技術者〈令和02年〉 第10版 [単行本]
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キタミ式イラストIT塾 基本情報技術者〈令和02年〉 第10版 [単行本]

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販売開始日: 2019/12/14
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キタミ式イラストIT塾 基本情報技術者〈令和02年〉 第10版 の 商品概要

  • 目次

    ■Chapter0. コンピュータは電気でものを考える
    0-1. ち”びっと”だけど広がる世界
    0-1-1. たとえばこんな感じで広がる世界

    ■Chapter1. 「n進数」の扱いに慣れる
    1-1. よく使われるn進数
    1-1-1. 2進数であらわす数値を見てみよう
    1-1-2. 8進数と16進数だとどうなるか
    1-1-3. 基数と桁の重み
    1-2. 基数変換
    1-2-1. n進数から10進数への基数変換
    1-2-2. 10進数からn進数への基数変換 (重みを使う方法)
    1-2-3. 10進数からn進数への基数変換 (わり算とかけ算を使う方法)
    1-2-4. 2進数と8進数・16進数間の基数変換

    ■Chapter2. 2進数の計算と数値表現
    2-1. 2進数の足し算と引き算
    2-1-1. 足し算をおさらいしながら引き算のことを考える
    2-1-2. 負の数のあらわし方
    2-1-3. 引き算の流れを見てみよう
    2-2. シフト演算と、2進数のかけ算わり算
    2-2-1. 論理シフト
    2-2-2. 算術シフト
    2-2-3. かけ算とわり算を見てみよう
    2-3. 小数点を含む数の表し方
    2-3-1. 固定小数点数
    2-3-2. 浮動小数点数
    2-3-3. 浮動小数点数の正規化
    2-3-4. よく使われる浮動小数点数形式
    2-4. 誤差
    2-4-1. けたあふれ誤差
    2-4-2. 情報落ち
    2-4-3. 打切り誤差
    2-4-4. けた落ち
    2-4-5. 丸め誤差

    ■Chapter3. コンピュータの回路のあらわし方
    3-1. 論理演算とベン図
    3-1-1. ベン図は集合をあらわす図なのです
    3-1-2. 論理積(AND)は「○○かつ××」の場合
    3-1-3. 論理和(OR)は「○○または××」の場合
    3-1-4. 否定(NOT)は「○○ではない」の場合
    3-2. 論理回路と基本回路
    3-2-1. 論理積回路(AND回路)
    3-2-2. 論理和回路(OR回路)
    3-2-3. 否定回路(NOT回路)
    3-3. 基本回路を組み合わせた論理回路
    3-3-1. 否定論理積回路(NAND回路)
    3-3-2. 否定論理和回路(NOR回路)
    3-3-3. 排他的論理和回路(EOR回路またはXOR回路)
    3-4. 半加算器と全加算器
    3-4-1. 半加算器は、どんな理屈で出来ている?
    3-4-2. 全加算器は、どんな理屈で出来ている?
    3-5. ビット操作とマスクパターン
    3-5-1. ビットを反転させる
    3-5-2. 特定のビットを取り出す

    ■Chapter4. ディジタルデータのあらわし方
    4-1. ビットとバイトとその他の単位
    4-1-1. 1バイトであらわせる数の範囲
    4-1-2. 様々な補助単位
    4-2. 文字の表現方法
    4-2-1. 文字コード表を見てみよう
    4-2-2. 文字コードの種類とその特徴
    4-3. 画像などマルチメディアデータの表現方法
    4-3-1. 画像データは点の情報を集めたもの
    4-3-2. 音声データは単位時間ごとに区切りを作る
    4-4. アナログデータのコンピュータ制御
    4-4-1. センサとアクチュエータ
    4-4-2. 機器の制御方式

    ■Chapter5. CPU (Central Processing Unit)
    5-1. CPUとコンピュータの5大装置
    5-1-1.5大装置とそれぞれの役割
    5-2. ノイマン型コンピュータ
    5-2-1. 主記憶装置のアドレス
    5-3. CPUの命令実行手順とレジスタ
    5-3-1. レジスタの種類とそれぞれの役割
    5-3-2. 命令の実行手順その① 「フェッチ」
    5-3-3. 命令の実行手順その② 「解読」
    5-3-4. 命令の実行手順その③ 「対象データ(オペランド)読み出し」
    5-3-5. 命令の実行手順その④ 「命令実行」
    5-4. 機械語のアドレス指定方式
    5-4-1. 即値アドレス指定方式
    5-4-2. 直接アドレス指定方式
    5-4-3. 間接アドレス指定方式
    5-4-4. インデックス(指標)アドレス指定方式
    5-4-5. ベースアドレス指定方式
    5-4-6. 相対アドレス指定方式
    5-5. CPUの性能指標
    5-5-1. クロック周波数は頭の回転速度
    5-5-2. 1クロックに要する時間
    5-5-3. CPI (Clock cycles Per Instruction)
    5-5-4. MIPS (Million Instruction Per Second)
    5-5-5. 命令ミックス
    5-6. CPUの高速化技術
    5-6-1. パイプライン処理
    5-6-2. 分岐予測と投機実行
    5-6-3. スーパーパイプラインとスーパースカラ
    5-6-4. CISCとRISC

    ■Chapter6. メモリ
    6-1. メモリの分類
    6-1-1. RAMの種類いろいろ
    6-1-2. ROMの種類いろいろ
    6-2. 主記憶装置と高速化手法
    6-2-1. キャッシュメモリ
    6-2-2. 主記憶装置への書き込み方式
    6-2-3. ヒット率と実効アクセス時間
    6-2-4. メモリインターリーブ

    ■Chapter7. ハードディスクとその他の補助記憶装置
    7-1. ハードディスクの構造と記録方法
    7-1-1. セクタとトラック
    7-1-2. ハードディスクの記憶容量
    7-1-3. ファイルはクラスタ単位で記録する
    7-1-4. データへのアクセスにかかる時間
    7-2. フラグメンテーション
    7-2-1. デフラグで再整理
    7-3. RAIDはハードディスクの合体技
    7-3-1. RAIDの種類とその特徴
    7-4. ハードディスク以外の補助記憶装置
    7-4-1. 光ディスク
    7-4-2. 光磁気ディスク (MO: Magneto Optical Disk)
    7-4-3. 磁気テープ
    7-4-4. フラッシュメモリ
    7-4-5. SSD (Solid State Drive)

    ■Chapter8. その他のハードウェア
    8-1. 入力装置
    8-1-1. キーボードとポインティングデバイス
    8-1-2. 読み取り装置とバーコード
    8-2. ディスプレイ
    8-2-1. 解像度と、色のあらわし方
    8-2-2. VRAMの話
    8-2-3. ディスプレイの種類と特徴
    8-3. プリンタ
    8-3-1. プリンタの種類と特徴
    8-3-2. プリンタの性能指標
    8-4. 入出力インタフェース
    8-4-1. パラレル(並列)とシリアル(直列)
    8-4-2. パラレルインタフェース
    8-4-3. シリアルインタフェース
    8-4-4. 無線インタフェース

    ■Chapter9. 基本ソフトウェア
    9-1. OSの仕事
    9-1-1. ソフトウェアの分類
    9-1-2. 基本ソフトウェアは3種類のプログラム
    9-1-3. 代表的なOS
    9-1-4. OSによる操作性の向上
    9-1-5. API (Application Program Interface)
    9-2. ジョブ管理
    9-2-1. ジョブ管理の流れ
    9-2-2. スプーリング
    9-3. タスク管理
    9-3-1. タスクの状態遷移
    9-3-2. ディスパッチャとタスクスケジューリング
    9-3-3. マルチプログラミング
    9-3-4. 割込み処理
    9-4. 実記憶管理
    9-4-1. 固定区画方式
    9-4-2. 可変区画方式
    9-4-3. フラグメンテーションとメモリコンパクション
    9-4-4. オーバーレイ方式
    9-4-5. スワッピング方式
    9-5. 再配置可能プログラムとプログラムの4つの性質
    9-5-1. 再配置可能 (リロケータブル)
    9-5-2. 再使用可能 (リユーザブル)
    9-5-3. 再入可能 (リエントラント)
    9-5-4. 再帰的 (リカーシブ)
    9-6. 仮想記憶管理
    9-6-1. なんで仮想記憶だと自由なの?
    9-6-2. 実記憶の容量よりも大きなサイズを提供する仕組み
    9-6-3. ページング方式
    9-6-4. ページの置き換えアルゴリズム
    9-6-5. ページングとスワッピング

    ■Chapter10. ファイル管理
    10-1. ファイルとは文書のこと
    10-1-1. データの種類と代表的なファイル形式
    10-1-2. マルチメディアデータの圧縮と伸張
    10-2. 文書をしまう場所がディレクトリ
    10-2-1. ルートディレクトリとサブディレクトリ
    10-2-2. カレントディレクトリ
    10-3. ファイルの場所を示す方法
    10-3-1. 絶対パスの表記方法
    10-3-2. 相対パスの表記方法
    10-4. 汎用コンピュータにおけるファイル
    10-4-1. ファイルへのアクセス方法
    10-4-2. 順編成ファイル
    10-4-3. 直接編成ファイル
    10-4-4. 索引編成ファイル
    10-4-5. 区分編成ファイル

    ■Chapter11. データベース
    11-1. DBMSと関係データベース
    11-1-1. 関係データベースは表、行、列で出来ている
    11-1-2. 表を分ける「正規化」という考え方
    11-1-3. 関係演算とビュー表
    11-1-4. スキーマ
    11-2. 主キーと外部キー
    11-2-1. 主キーは行を特定する鍵のこと
    11-2-2. 外部キーは表と表をつなぐ鍵のこと
    11-3. 正規化
    11-3-1. 非正規形の表は繰り返し部分を持っている
    11-3-2. 第1正規形の表は繰り返しを除いたカタチ
    11-3-3. 関数従属と部分関数従属
    11-3-4. 第2正規形の表は部分関数従属している列を切り出したカタチ
    11-3-5. 第3正規形の表は主キー以外の列に関数従属している列を切り出したカタチ
    11-4. SQLでデータベースを操作する
    11-4-1. SELECT文の基本的な書式
    11-4-2. 特定の列を抽出する (射影)
    11-4-3. 特定の行を抽出する (選択)
    11-4-4. 条件を組み合わせて抽出する
    11-4-5. 表と表を結合する (結合)
    11-4-6. データを整列させる
    11-4-7. 関数を使って集計を行う
    11-4-8. データをグループ化する
    11-4-9. グループに条件をつけて絞り込む
    11-5. トランザクション管理と排他制御
    11-5-1. トランザクションとは処理のかたまり
    11-5-2. 排他制御とはロックする技
    11-5-3. トランザクションに求められるACID特性
    11-5-4. ストアドプロシージャ
    11-6. データベースの障害管理
    11-6-1. コミットとロールバック
    11-6-2. 分散データベースと2相コミット
    11-6-3. データベースを復旧させるロールフォワード

    ■Chapter12. ネットワーク
    12-1. LANとWAN
    12-1-1. データを運ぶ通信路の方式とWAN通信技術
    12-1-2. LANの接続形態 (トポロジー)
    12-1-3. 現在のLANはイーサネットがスタンダード
    12-1-4. イーサネットはCSMA/CD方式でネットワークを監視する
    12-1-5. トークンリングとトークンパッシング方式
    12-1-6. 線がいらない無線LAN
    12-1-7. クライアントとサーバ
    12-2. プロトコルとパケット
    12-2-1. プロトコルとOSI参照モデル
    12-2-2. なんで「パケット」に分けるのか
    12-2-3. ネットワークの伝送速度
    12-3. ネットワークを構成する装置
    12-3-1. LANの装置とOSI基本参照モデルの関係
    12-3-2. NIC (Network Interface Card)
    12-3-3. リピータ
    12-3-4. ブリッジ
    12-3-5. ハブ
    12-3-6. ルータ
    12-3-7. ゲートウェイ
    12-4. データの誤り制御
    12-4-1. パリティチェック
    12-4-2. 水平垂直パリティチェック
    12-4-3.CRC (巡回冗長検査)
    12-5. TCP/IPを使ったネットワーク
    12-5-1. TCP/IPの中核プロトコル
    12-5-2. IPアドレスはネットワークの住所なり
    12-5-3. グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレス
    12-5-4. IPアドレスは「ネットワーク部」と「ホスト部」で出来ている
    12-5-5. IPアドレスのクラス
    12-5-6. ブロードキャスト
    12-5-7. サブネットマスクでネットワークを分割する
    12-5-8. MACアドレスとIPアドレスは何が違う?
    12-5-9. DHCPは自動設定する仕組み
    12-5-10. NATとIPマスカレード
    12-5-11. ドメイン名とDNS
    12-6. ネットワーク上のサービス
    12-6-1. 代表的なサービスたち
    12-6-2. サービスはポート番号で識別する
    12-7. WWW (World Wide Web)
    12-7-1. Webサーバに、「くれ」と言って表示する
    12-7-2. WebページはHTMLで記述する
    12-7-3. URLはファイルの場所を示すパス
    12-8. 電子メール
    12-8-1. メールアドレスは、名前@住所なり
    12-8-2. メールの宛先には種類がある
    12-8-3. 電子メールを送信するプロトコル (SMTP)
    12-8-4. 電子メールを受信するプロトコル (POP)
    12-8-5. 電子メールを受信するプロトコル (IMAP)
    12-8-6. MIME
    12-8-7. 電子メールは文字化け注意!!

    ■Chapter13. セキュリティ
    13-1. ネットワークに潜む脅威
    13-1-1. セキュリティマネジメントの3要素
    13-1-2. セキュリティポリシ
    13-1-3. 個人情報保護法とプライバシーマーク
    13-2. ユーザ認証とアクセス管理
    13-2-1. ユーザ認証の手法
    13-2-2. アクセス権の設定
    13-2-3. ソーシャルエンジニアリングに気をつけて
    13-2-4. 様々な不正アクセスの手法
    13-2-5. rootkit (ルートキット)
    13-3. コンピュータウイルスの脅威
    13-3-1. コンピュータウイルスの種類
    13-3-2. ウイルス対策ソフトと定義ファイル
    13-3-3. ビヘイビア法
    13-3-4. ウイルスの予防と感染時の対処
    13-4. ネットワークのセキュリティ対策
    13-4-1. ファイアウォール
    13-4-2. パケットフィルタリング
    13-4-3. アプリケーションゲートウェイ
    13-4-4. ペネトレーションテスト
    13-5. 暗号化技術とディジタル署名
    13-5-1. 盗聴・改ざん・なりすましの危険
    13-5-2. 暗号化と復号
    13-5-3. 盗聴を防ぐ暗号化(共通鍵暗号方式)
    13-5-4. 盗聴を防ぐ暗号化(公開鍵暗号方式)
    13-5-5. 改ざんを防ぐディジタル署名
    13-5-6. なりすましを防ぐ認証局(CA)

    ■Chapter14. システム開発
    14-1. システムを開発する流れ
    14-1-1. システム開発の調達を行う
    14-1-2. 開発の大まかな流れと対になる組み合わせ
    14-1-3. 基本計画 (要件定義)
    14-1-4. システム設計
    14-1-5. プログラミング
    14-1-6. テスト
    14-2. システムの代表的な開発手法
    14-2-1. ウォータフォールモデル
    14-2-2. プロタイピングモデル
    14-2-3. スパイラルモデル
    14-2-4. レビュー
    14-2-5. CASEツール
    14-3. システムの様々な開発手法
    14-3-1. RAD (Rapid Application Development)
    14-3-2. アジャイルとXP (eXtreme Programming)
    14-3-3. リバースエンジニアリング
    14-3-4. マッシュアップ
    14-4. 業務のモデル化
    14-4-1. DFD
    14-4-2. E-R図
    14-5. ユーザインタフェース
    14-5-1. CUIとGUI
    14-5-2. GUIで使われる部品
    14-5-3. 画面設計時の留意点
    14-5-4. 帳票設計時の留意点
    14-6. コード設計と入力のチェック
    14-6-1. コード設計のポイント
    14-6-2.
  • 内容紹介

    きたみりゅうじ氏による情報処理技術者試験本「キタミ式イラストIT塾」の基本情報技術者試験本です。すべての解説をイラストベースで行っているため,とてもわかりやすい解説となっており,出題範囲が広く,また専門的な知識が必要となる基本情報技術者試験にとって,まず大切となる「仕組みや内容を理解しながら,試験の用語や問題、計算に慣れること」ができる書籍となっています。またIT関連の書籍で定評のある金子則彦氏による過去問を抜粋した練習問題と解説も収録しています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    きたみ りゅうじ(キタミ リュウジ)
    もとはコンピュータプログラマ。本職のかたわらホームページで4コマまんがの連載などを行う。平成11年第二種情報処理技術者取得。平成13年ソフトウェア開発技術者取得
  • 著者について

    きたみりゅうじ (キタミリュウジ)
    きたみりゅうじ
    もとはコンピュータプログラマ。本職のかたわらホームページで4コマまんがの連載などを行う。この連載がきっかけで読者の方から書籍イラストをお願いされるようになり、そこからの流れで何故かイラストレーターではなくライターとしても仕事を請負うことになる。
    本職とホームページ、ライター稼業など、ワラジが増えるにしたがって睡眠時間が過酷なことになってしまったので、フリーランスとして活動を開始。本人はイラストレーターのつもりながら、「ライターのきたみです」と名乗る自分は何なのだろうと毎日を過ごす。
    自身のホームページでは、遅筆ながら現在も4コマまんがを連載中。
    平成11年 第二種情報処理技術者取得
    平成13年 ソフトウェア開発技術者取得
    https://oiio.jp

キタミ式イラストIT塾 基本情報技術者〈令和02年〉 第10版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:きたみ りゅうじ(著)
発行年月日:2019/12/27
ISBN-10:4297110210
ISBN-13:9784297110215
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:719ページ
縦:21cm
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