ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 [単行本]
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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 [単行本]

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出版社:インプレス
販売開始日: 2019/12/20
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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
    2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
    3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
    4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
    5 ジオメトリシェーダとは何か
    6 DirectX 11のテッセレーション
    7 HDRレンダリング
    8 水面表現の仕組み
    9 人肌表現の仕組み
    10 大局照明技術
    11 トゥーン・シェーディング
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    西川 善司(ニシカワ ゼンジ)
    テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフトMost Valuable Professional AwardのEntertainment‐XNA/Xbox/DirectX部門を15年連続受賞

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレス
著者名:西川 善司(著)
発行年月日:2019/12/21
ISBN-10:4295007862
ISBN-13:9784295007869
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:448ページ
縦:24cm
横:19cm
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