Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉(絵本) [単行本]
    • Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉(絵本) [単行本]

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Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉(絵本) [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2020/03/23
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Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉(絵本) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Scratchには興味があるけれど、プログラミングは複雑で難しそうだな、と感じている人も多いのではないでしょうか。本書はイラストも多く交えて解説しているので、ブロックの働きを直感的にイメージでき、プログラミングの理解も進みます。さあ、Scratchの扉を開き、プログラマーへの一歩を踏み出しましょう。
  • 目次

    Scratchをはじめる前に
    プログラミングって何だろう?
    Scratchとは何か
    一般のプログラミング言語との違い
    Scratchの始め方

    第1章 Scratchで何か作ってみよう
    第1章はここがKey
    ネコを移動させてみる
    ネコを歩かせてみる
    ユーザーの操作に反応させてみる
    プロジェクトを保存する
    [COLUMN]MIT

    第2章 Scratchの構成
    第2章はここがKey
    画面構成
    ブロック(1)
    ブロック(2)
    スプライト
    コスチューム
    背景
    [COLUMN]オブジェクト指向

    第3章 変数、演算など
    第3章はここがKey
    変数(1)
    変数(2)
    変数が便利なのはこんなとき
    演算
    変数と演算との組み合わせ
    論理式
    場合分け(1)
    場合分け(2)
    リスト
    リストの操作(1)
    リストの操作(2)
    リストの操作(3)
    文字列編集
    数学演算
    [COLUMN]変数の有効範囲

    第4章 制御
    第4章はここがKey
    繰り返し(1)
    繰り返し(2)
    スクリプトを止める
    繰り返し(3)
    待つ
    [COLUMN]構造化プログラミング

    第5章 ユーザー入力
    第5章はここがKey
    緑の旗
    入力に反応する
    文字の入力
    その他の情報の取得
    サンプルプログラム
    [COLUMN]タイマーの利用

    第6章 複数のスプライトの利用
    第6章はここがKey
    スプライトの追加
    メッセージ
    メッセージに反応する
    クローン
    クローンの例
    [COLUMN]オブジェクトのインスタンス

    第7章 ブロック定義
    第7章はここがKey
    ブロック定義(1)
    ブロック定義(2)
    ブロック定義の引数(1)
    ブロック定義の引数(2)
    ブロック定義のメリット
    他のスプライトから呼び出す
    [COLUMN]再描画せずに実行する

    第8章 動く紙芝居を作ってみよう
    第8章はここがKey
    準備
    シーン1~シーン2
    シーン3
    シーン4
    シーン5~シーン6
    [COLUMN]多角形を描く

    第9章 付録
    本編で紹介しなかった主な機能
    拡張機能
    ローカルに保存
    プロジェクトの共有
    ブロック一覧

  • 出版社からのコメント

    「絵本」シリーズにScratchが新登場! 大人も学べる「はじめてのプログラミング入門書」!
  • 内容紹介

    Scratchではじめる「大人のための」プログラミング入門書が登場!

    カラフルな見た目で楽しくプログラミングを学べるScratch。
    小さな子どもだけではなく、中学生から大人まで、
    あらゆる入門者にうってつけのプログラミング言語学習環境です。

    本書はそんなScratchを使った「大人のための」プログラミング入門書です。

    ★プログラミングの基礎がしっかり身につく!
    本書では、Scratchのツールやブロックの使い方はもちろん、
    プログラミングならではの考え方や概念を、一つずつ積み上げ式で学習できます。
    基礎の基礎をおろそかにせず、きちんと理解しながら学習したい人にぴったりです。

    ★フルカラーイラストでわかりやすい!
    絵本シリーズおなじみの豊富なイラストが、フルカラーになってさらにパワーアップ!
    頭ではイメージしにくい考え方や概念を、カラフルなイラストたちがわかりやすく伝えてくれます。

    ★こんな人におすすめ!
    ・プログラミングをはじめて学ぶ人(中学生から大人まで)
    ・プログラミングの概念を、基礎からきちんと理解したい人
    ・子どもや生徒にScratchでプログラミングを教える必要のある人

    さあ、Scratchの扉を開いて、プログラミングの世界に足を踏み入れてみましょう!

Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉(絵本) の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:アンク(著)
発行年月日:2020/03/24
ISBN-10:4798163201
ISBN-13:9784798163208
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
付録:有
言語:日本語
ページ数:157ページ
縦:23cm
横:19cm
その他:ダウンロードファイル
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