作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 Xcode 11 & Swift 5で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 [単行本]
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作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 Xcode 11 & Swift 5で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 [単行本]

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出版社:日経BP社
販売開始日: 2020/02/29
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作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 Xcode 11 & Swift 5で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    プログラミングがまったくはじめてでも、簡単なゲームアプリのサンプルを作りながら、iPhoneアプリの作成を楽しく体験できる入門書。順番に読み進めることで、iPhoneアプリの基礎知識、アプリ作成に必要な準備、画面のデザイン、コードの書き方、アプリ公開の手順まで理解。
  • 目次

    第1章 iPhone アプリについて知ろう
    この章で学ぶこと
    1.1 iPhone とiPhone アプリとは
    1.2 iPhone アプリの作成について学ぼう
    1.3 本書で学ぶこと

    第2章 アプリを作る準備をしよう
    この章で学ぶこと
    2.1 開発環境を準備しよう
    2.2 iPhone アプリの作成を始めよう
    2.3 プロジェクトの構成を確認しよう
    2.4 Xcode の機能を確認しよう
    2.5 シミュレーターを使ってみよう

    第3章 Xcodeでアプリ作成を始めよう
    この章で学ぶこと
    3.1 GUI でファイルを編集しよう
    3.2 コードでファイルを編集しよう
    3.3 呼び出されるファイルを確認しよう
    コラム サンプルプロジェクトの開き方

    第4章 アプリでSwiftの基本を学ぼう
    この章で学ぶこと
    4.1 変数を使ってみよう
    コラム Swift における命名規則
    4.2 値を判定してみよう
    4.3 配列を利用してみよう
    4.4 クラスを利用してみよう
    4.5 クラスの概要を整理しよう

    第5章 アプリの画面を作ろう
    この章で学ぶこと
    5.1 画面を作成しよう
    5.2 オートレイアウトを使ってみよう
    5.3 色や画像を利用しよう

    第6章 画面遷移を実装しよう
    この章で学ぶこと
    6.1 画面遷移を行ってみよう
    6.2 画面を管理するクラスを作成しよう
    コラム ドキュメントを読んでクラスの理解を深めよう
    6.3 画面遷移で値を受け渡そう
    コラム Interface Builder に表示される警告

    第7章 アプリの画面の動きを実装してみよう
    この章で学ぶこと
    7.1 UI の動きをクラスで実現しよう
    7.2 UI を指で動かしてみよう

    第8章 アプリの機能を作成しよう
    この章で学ぶこと
    8.1 クイズを管理しよう
    8.2 出題するクイズやスコアを管理しよう
    8.3 クイズを表示しよう
    8.4 クイズに回答しよう
    8.5 次のクイズを表示しよう

    第9章 アプリを完成させよう
    この章で学ぶこと
    9.1 結果画面を管理するクラスを作成しよう
    9.2 結果画面に遷移させよう
    9.3 アプリの外観を整えよう
    9.4 スプラッシュ画面を表示しよう

    第10章 アプリをiPhone で動かしてみよう
    この章で学ぶこと
    10.1 実機での動作確認を行う前に
    10.2 Apple Developer Program に登録しよう
    10.3 アプリをiPhone に転送してみよう
    コラム Apple のデベロッパサポート

    第11章 アプリをApp Store で公開しよう
    この章で学ぶこと
    11.1 アプリを公開する手順を確認しよう
    11.2 アプリを申請する準備をしよう
    11.3 App Store で公開するアプリの情報を登録しよう
    11.4 アプリのバイナリファイルをアップロードしよう
    11.5 審査に提出しよう
  • 出版社からのコメント

    iPhoneアプリを作る楽しさがこの本だけで体験できます。iOS 13&Xcode 11&Swift 5に対応
  • 内容紹介

    はじめてでも大丈夫! アプリを作る楽しさがこの1冊だけで体験できます

     本書はプログラミングがまったくはじめての人でも、簡単なゲームアプリのサンプルを作りながら、iPhoneアプリの作成を楽しく体験できる入門書です。全11章を順番に読み進めることで、iPhoneアプリの基礎知識、アプリ作成に必要な準備、画面のデザイン、コードの書き方、アプリ公開の手順までが理解できます。章ごとに短いトピックで区切られているので、自分のペースで学べます。PCスクールなどの教材としても適しています。
     本書は2015年6月発行の『アプリを作ろう!iPhone入門 第2版』を、執筆時の最新情報に合わせて大幅に改訂したものです。今回の改訂ではプログラミング言語をObjective-CからSwiftに変更し、内容を全面的に見直しました。iOS 13&Xcode 11&Swift 5に対応。

    ●本書で作るサンプルアプリ
     本書では「クイズアプリ」を作成します。5問のクイズに順番に回答し、最後に正解率に応じたメッセージを表示します。
     クイズアプリを作りながら、iPhoneアプリのプログラム構造や、スワイプなどスマートフォンの機能をアプリで利用できるようにする方法を学習します。

    ●本書の特長
    ・必要な手順をもれなく、ていねいに説明!
    ・手順どおりに進めるだけでアプリが完成!
    ・学習用ファイルがダウンロードできます!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    片渕 彼富(カタフチ カノトミ)
    執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」所属のライター。旅行、EC、アイドル関係のコンテンツ会社勤務後、フリーへ

    山田 祥寛(ヤマダ ヨシヒロ)
    フリーライター。Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」代表
  • 著者について

    WINGSプロジェクト 片渕 彼富 (ウィングスプロジェクトカタフチカノトミ)
    執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」所属のライター。旅行、EC、アイドル関係のコンテンツ会社勤務後、フリーへ。iOS/Androidアプリの大規模案件に幅広く関わることが多い。主な著書に『Swiftポケットリファレンス』『iPhone/iPad開発ポケットリファレンス』(以上、技術評論社)。

作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 Xcode 11 & Swift 5で学ぶはじめてのスマホアプリ作成 の商品スペック

商品仕様
出版社名:日経BP
著者名:片渕 彼富(著)/山田 祥寛(監修)
発行年月日:2020/03/03
ISBN-10:4822253910
ISBN-13:9784822253912
判型:B5
発売社名:日経BPマーケティング
対象:一般
発行形態:単行本
内容:情報科学
言語:日本語
ページ数:323ページ
縦:24cm
横:19cm
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