世界一わかりやすいMayaはじめてのモデリングの教科書 [単行本]
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世界一わかりやすいMayaはじめてのモデリングの教科書 [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2020/05/30
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世界一わかりやすいMayaはじめてのモデリングの教科書 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    モノを作るためにはスキルを身体化することが大切です。デジタルなクリエイティブの世界でもそれは同じ。創造するためには、まずスキルを身につけましょう。言語やツールの使い方の初歩の初歩からはじめて、読み終わるころにはしっかりと基礎力がついているように、本当に必要な知識を選んで15のレッスンを構成しました。どこに行っても胸を張って「使えます!」といえる。そんなクリエイターへの道をこの本から踏み出しましょう。
  • 目次

    Lesson01 Mayaの基本操作
    1-1 Mayaの起動とインターフェース
    1-2 オブジェクト操作の基礎
    1-3 カメラとビューパネルの操作
    1-4 オブジェクトの描画の種類
    1-5 UIの英語化とバージョンの違い
    Q 練習問題

    Lesson02 3D Meshの概念
    2-1 オブジェクトの構成要素
    2-2 Multi-Cut Toolで面を分割する
    2-3 Extrude Toolで面を押し出す
    2-4 3D Meshの編集「実践編」
    Q 練習問題

    Lesson03 3D Meshの概念
    3-1 データとしての3D
    3-2 Edge Loopの選択
    3-3 3D Meshの編集でシャンパンボトルを作る
    Q 練習問題

    Lesson04 キャラクターの三面図を配置する
    4-1 三面図の概要と配置
    4-2 三面図の分割
    4-3 Outlinerの操作とレイヤーの作成
    Q 練習問題

    Lesson05 キャラクターの体を作成する
    5-1 チーバくんの体を作成する
    5-2 顔から鼻を作成する
    5-3 Duplicate Specialの応用
    Q 練習問題

    Lesson06 上半身のパーツを作成する
    6-1 耳を作成する
    6-2 腕を作成する
    6-3 手を作成する
    6-4 鼻を整えて体と結合する
    Q 練習問題

    Lesson07 下半身と舌を作成する
    7-1 脚を作成する
    7-2 舌の作成と仕上げ
    Q 練習問題

    Lesson08 キャラクターのUVを展開する
    8-1 UVを作成する
    8-2 各パーツのUVを展開する
    8-3 メッシュのクリーンアップ
    Q 練習問題

    Lesson09 テクスチャを適用する
    9-1 テクスチャ画像を作成する
    9-2 テクスチャを適用する
    Q 練習問題

    Lesson10 ジョイントとアニメーション
    10-1 ジョイントを作成する
    10-2 ウェイトを調整する
    10-3 モーションを作成する
    Q 練習問題

    Lesson11 背景をモデリングする
    11-1 部屋の見取図を配置する
    11-2 柱と壁を作成する
    11-3 ドアと梁、窓枠を作成する
    Q 練習問題

    Lesson12 家具をモデリングする
    12-1 家具の配置と造形
    12-2 天井と照明のモデリング
    Q 練習問題

    Lesson13 背景のUVを展開する
    13-1 部屋のUVを展開する
    13-2 家具と窓のUVを展開する
    13-3 UV比率を調整する
    Q 練習問題

    Lesson14 背景のテクスチャを適用する
    14-1 各パーツを整理する
    14-2 各パーツのテクスチャを作成する
    Q 練習問題

    Lesson15 知っておくと便利なMayaの機能
    15-1 カスタムシェルフ
    15-2 多面体のモデリング
    15-3 テキストのモデリング
    15-4 風シミュレーション
    Q 練習問題

    Maya2017~2020主要ホットキー一覧
  • 内容紹介

    3DCGクリエイターの標準アプリ、Mayaのやさしい教科書です。キャラクターと背景の作成に絞り、入門者に必要十分な機能だけでモデリングの手順をわかりやすく学習できるようにしました。作例に使用するのは人気のキャラクター「チーバくん」。自分でモデリングしたチーバくんを歩かせてみましょう。元サイバーエージェントでゲーム事業3D開発責任者の著者が、社内の初心者向けに実施していたMaya塾のノウハウを本にしました。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    入江 泰輔(イリエ ダイスケ)
    1983年広島県呉市生まれ。安芸郡熊野町で幼少を過ごす。1999年国立呉工業高等専門学校入学。2000年インターネット系サービス立ち上げ。2002年アメリカ合衆国カリフォルニア州通称シリコンバレーに渡る。Computer Science、Designを短大で専攻。Academy of Art University:編入し卒業。3Dを専攻Bachelor of Fine Arts取得。2012年日本に帰国。グリー株式会会社。ベンチャー取締役CTO/CIO。2015年株式会社サイバーエージェント
  • 著者について

    入江泰輔 (イリエダイスケ)
    入江 泰輔(Daisuke Irie)
    1983年  広島県呉市生まれ
    安芸郡熊野町で幼少を過ごす
    1999年 国立呉工業高等専門学校 入学
    2000年 インターネット系サービス立ち上げ
    2002年 アメリカ合衆国 カリフォルニア州通称シリコンバレーに滞在
    Computer Science、Designを短大で専攻
    Academy of Art University:編入し卒業
    3Dを専攻 Bachelor of Fine Arts取得
    2012年 日本に帰国
    グリー株式会社
    ベンチャー取締役 CTO/CIO
    2015年 株式会社サイバーエージェント
    Facebook ◆ www.facebook.com/daisuke.irie

世界一わかりやすいMayaはじめてのモデリングの教科書 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:入江 泰輔(著)
発行年月日:2020/05/13
ISBN-10:4297107740
ISBN-13:9784297107741
判型:B5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:367ページ
縦:26cm
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