Unityの教科書 Unity 2020完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 [単行本]
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出版社:SBクリエイティブ
販売開始日: 2020/09/01
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Unityの教科書 Unity 2020完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    やさしい説明とイラストで、ゲームの作り方を教えます!C#の基礎を解説するので、プログラミングははじめてという人も安心して学習を始められます。サンプルゲームを作りながら、少しずつUnityの機能を学んでいきましょう。
  • 目次

    Chapter1 ゲーム作りの準備
    1-1 ゲームを作るのに必要なもの
    1-2 Unityとは?
    1-3 Unityのインストール
    1-4 Unityの画面構成を知ろう
    1-5 Unityに触れて慣れよう

    Chapter2 C#スクリプトの基礎
    2-1 スクリプトとは?
    2-2 スクリプトを作成しよう
    2-3 スクリプトの第一歩
    2-4 変数を使ってみよう
    2-5 制御文を使ってみよう
    2-6 配列を使ってみよう
    2-7 関数(メソッド)を作ってみよう
    2-8 クラスを作ってみよう
    2-9 Vector型を使ってみよう

    Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
    3-1 ゲームの設計を考えよう
    3-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    3-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
    3-4 スクリプトの作り方を学ぼう
    3-5 スクリプトをアタッチしてルーレットを回そう
    3-6 ルーレットが止まるようにしよう
    3-7 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter4 UIと監督オブジェクト
    4-1 ゲームの設計を考えよう
    4-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    4-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
    4-4 スワイプで車を動かす方法を考えよう
    4-5 UIを表示しよう
    4-6 UIを書き換える監督を作ろう
    4-7 効果音の鳴らし方を学ぼう
    4-8 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter5 Prefabと当たり判定
    5-1 ゲームの設計を考えよう
    5-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    5-3 シーンにオブジェクトを配置しよう
    5-4 キーボードでプレイヤを動かそう
    5-5 Physicsを使わない落下方法を学ぼう
    5-6 当たり判定を学ぼう
    5-7 Prefabと工場の作り方を学ぼう
    5-8 UIを表示しよう
    5-9 UIを書き換える監督を作ろう
    5-10 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter6 Physicsとアニメーション
    6-1 ゲームの設計を考えよう
    6-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    6-3 Physicsについて学ぼう
    6-4 コライダの形を工夫してみよう
    6-5 入力に応じてプレイヤを動かそう
    6-6 アニメーションについて学ぼう
    6-7 ステージを作ろう
    6-8 プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
    6-9 Physicsを使った衝突検出を学ぼう
    6-10 シーン間の遷移方法を学ぼう
    6-11 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter7 3Dゲームの作り方
    7-1 ゲームの設計を考えよう
    7-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    7-3 Terrainを使って地形を作ろう
    7-4 Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
    7-5 パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう
    7-6 イガグリを生産する工場を作ろう
    7-7 スマートフォンで実行してみよう

    Chapter8 レベルデザイン
    8-1 ゲームの設計を考えよう
    8-2 プロジェクトとシーンを作成しよう
    8-3 バスケットを動かそう
    8-4 アイテムを落下させよう
    8-5 アイテムをキャッチしよう
    8-6 アイテムを生成する工場を作ろう
    8-7 UIを作ろう
    8-8 レベルデザインをしよう
    8-9 スマートフォンで実行してみよう
  • 内容紹介

    Unity 2020に対応!
    最新UIでの操作方法にもしているので、安心して学習を進めることができます。

    ■本書の特徴
    ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
    最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

    ●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
    C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

    ●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
    Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

    ■本書の構成
    Chapter1 ゲーム作りの準備
    ・Unityのインストール
    ・Unityの画面構成を知ろう
    ・Unityに触れて慣れよう

    Chapter2 C#スクリプトの基礎
    ・スクリプトの第一歩
    ・変数を使ってみよう
    ・制御文を使ってみよう
    ・配列を使ってみよう
    ・関数(メソッド)を作ってみよう
    ・クラスを作ってみよう

    Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
    ・ゲームの設計を考えよう
    ・シーンにオブジェクトを配置しよう
    ・ルーレットを回すスクリプトを作ろう
    ・ルーレットが止まるようにしよう
    ・スマートフォンで動かしてみよう

    Chapter4 UIと監督オブジェクト
    ・スワイプで車を動かす方法を考えよう
    ・UIを表示しよう
    ・UIを書き換える監督を作ろう
    ・効果音の鳴らし方を学ぼう

    Chapter5 Prefabと当たり判定
    ・キーボードでプレイヤを動かそう
    ・Physicsを使わない落下方法を学ぼう
    ・当たり判定を学ぼう
    ・Prefabと工場の作り方を学ぼう

    Chapter6 Physicsとアニメーション
    ・Physicsについて学ぼう
    ・コライダの形を工夫してみよう
    ・アニメーションについて学ぼう
    ・プレイヤの移動に合わせてカメラを動かそう
    ・Physicsを使った衝突検出を学ぼう
    ・シーン間の遷移方法を学ぼう

    Chapter7 3Dゲームの作り方
    ・Terrainを使って地形を作ろう
    ・Physicsを使ってイガグリを飛ばそう
    ・パーティクルを使ってエフェクトを表示しよう

    Chapter8 レベルデザイン
    ・バスケットを動かそう
    ・アイテムを落下させよう
    ・アイテムをキャッチしよう
    ・レベルデザイン
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    北村 愛実(キタムラ マナミ)
    1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。大学院では画像処理を利用したスマートフォン用のアプリケーションやゲームを開発する。IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる
  • 著者について

    北村愛実 (キタムラマナミ)
    1988年生まれ。立命館大学院理工学研究科卒業。
    IT企業の研究職を経て、現在は主婦をやりつつ執筆やイラスト制作に励んでいる。
    主な著書は『Unity5の教科書』『Unityの教科書 Unity2017完全対応版』『確かな力が身につくC#「超」入門』『プログラミング教育対応 Scratchで楽しむプログラミングの教科書』(SBクリエイティブ)。

Unityの教科書 Unity 2020完全対応版―2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 の商品スペック

商品仕様
出版社名:SBクリエイティブ
著者名:北村 愛実(著)
発行年月日:2020/08/31
ISBN-10:481560665X
ISBN-13:9784815606657
旧版ISBN:9784815602543
判型:B5
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:447ページ
縦:24cm
横:19cm
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