ゲームデザインプロフェッショナル―誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術 [単行本]
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ゲームデザインプロフェッショナル―誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術 [単行本]

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出版社:技術評論社
販売開始日: 2020/09/23
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ゲームデザインプロフェッショナル―誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術 の 商品概要

  • 目次

    ■ゲームデザインに才能はいらない
    ・ゲームデザインは「マニュアル」が8割
    ・既存のゲームデザイン学習法は通用しない
    ■ゲームデザイナーの「本当の仕事」
    ・「おもしろいゲームを考える仕事」という誤解
    ・チームメンバーを導き、ゲームをおもしろくする
    ・「一貫性」でおもしろさの“掛け算”を生み出す
    ■ゲームにおもしろさをもたらす、ゲームデザイン術
    ・ゲームを確実におもしろくする5つのステップ
    ・(1)「ゴール設定」からすべては始まる
    ・(2)「アイデア出し」の確実性を引き上げる
    ・(3)「発注」で想定以上の成果を引き出す
    ・(4)「実装」の要はコミュニケーション
    ・(5)「調整」がゲームの生死をわける
    ■ゲーム開発を成功に導く、リーダーシップ術
    ・ゲームデザイナーに求められる4つのリーダーシップ
    ・(1)「おもしろさの客観視」が説得力につながる
    ・(2)「すばやい意思決定」で確実に前進させる
    ・(3)「問題解決」の選択肢を増やす
    ・(4)「コミュニケーション」は常にゴールを見据える
    ■ゲームデザイン力を高める、レベルアップ術
    ・レベルアップの基礎となる3つの能力
    ・(1)ただ遊ぶだけでは身に付かない「ゲーム力」
    ・(2)思考と出力で考える「言葉力」
    ・(3)80点を100点に近づけるための「自分力」
    ■ゲームデザイナーとしての戦いに挑む
    ・「マニュアル化したノウハウ」を武器に実戦に挑む
    ・「才能のいらないやり方」の先にあるもの
  • 内容紹介

    本書は、おもしろいゲームをつくれるようになりたい、すべての人に向けた書籍です。誰もが身に付け、そして実践できるゲームデザインのノウハウがここにあります!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    塩川 洋介(シオカワ ヨウスケ)
    ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター。ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサー。大阪成蹊大学芸術学部客員教授。2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX,INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factoryを経て、2016年より現職
  • 著者について

    塩川 洋介 (シオカワ ヨウスケ)
    ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター
    ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサー
    大阪成蹊大学芸術学部客員教授
    2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factoryを経て、2016年より現職。携わったゲームに『Fate/Grand Order』『Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM』『KINGDOM HEARTS』『KINGDOM HEARTS II』『DISSIDIA FINAL FANTASY』『いけにえと雪のセツナ』などがある。
    監訳書に『「レベルアップ」のゲームデザイン -- 実戦で使えるゲーム作りのテクニック』『ゲームデザインバイブル 第2版 -- おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。
    Twitter: @y_shiokawa

ゲームデザインプロフェッショナル―誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術 の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:塩川 洋介(著)
発行年月日:2020/10/03
ISBN-10:4297116456
ISBN-13:9784297116453
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:349ページ
縦:21cm
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