3DCGアニメーション入門 [単行本]
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3DCGアニメーション入門 [単行本]
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3DCGアニメーション入門 [単行本]

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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2020/10/12
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3DCGアニメーション入門 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    様々な動きに応用できる基礎力が身につく!動きを考える練習問題&解説付き。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章 アニメーションとは(アニメーションの定義;アニメーションのデジタル化 ほか)
    2章 アニメーションを始めよう(振り子の運動;ボールのバウンド ほか)
    3章 キャラクターアニメーションの基本動作(アニメーションとコントローラ;重心とキーポーズ ほか)
    4章 様々なアニメーションへの応用(立ち幅跳び;跳び箱運動 ほか)
    5章 アニメーションの映像を作ろう(映像制作のカメラ用語;カメラワークの練習 ほか)
  • 出版社からのコメント

    作画事例と共に物理法則などの基本から解説するキャラクターアニメーションの入門書
  • 内容紹介

    キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。

    振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。

    「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。

    アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    荻野 哲哉(オギノ テツヤ)
    だんごむしスタジオ

3DCGアニメーション入門 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:荻野 哲哉(著)
発行年月日:2020/10/25
ISBN-10:4862464882
ISBN-13:9784862464880
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:199ページ
縦:26cm
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