学校・家庭で体験 ぜんぶIchigoJam BASIC!プログラミングでSTEAMな学びBOOK [全集叢書]
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出版社:フレーベル館
販売開始日: 2020/11/27
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学校・家庭で体験 ぜんぶIchigoJam BASIC!プログラミングでSTEAMな学びBOOK の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    IchigoJamは小さくて安いシングルボードコンピューター!学校の授業や家庭でのプログラミング体験にぴったり!小学校全学年対応/中学校技術・家庭科の「双方向」授業にも!
  • 目次

    学校・家庭で体験
    ぜんぶIchigoJam BASIC!
    プログラミングでSTEAMな学びBOOK

    もくじ

    はじめに
    IchigoJamのなかまたち
    この本の使い方

    1・2・3年生におすすめ
    (1)Lチカでパーティー!
    カードをならべてLチカしよう!
     ステップ1 LEDライトを光らせよう
     ステップ2 イルミネーションを作ろう
     ステップ3 Lチカで進級のおいわいをしよう

    1・2・3年生におすすめ
    (2)カムロボで月面たんけん!
    カードをならべてカムロボをうごかそう!
     ステップ1 カムロボをうごかしてみよう
     ステップ2 カムロボで月面たんけん
     ステップ3 Uターンにちょうせん
     ステップ4 カムロボで図形をえがこう

    3・4年生におすすめ
    (3)カムロボのセンサーであそぼう!
    センサーでカムロボを自動運転しよう!
     ステップ1 テキストプログラミングにちょうせん
     ステップ2 ハンドパワー走行をしよう
     ステップ3 光センサーであそぼう
     ステップ4 加速度センサーであそぼう

    4・5・6年生におすすめ
    (4)飛べ! ドローン!
    Wi-Fi通信でドローンを飛ばそう!
     ステップ1 ドローンをWi-Fiにつなごう
     ステップ2 ドローンを飛ばしてみよう
     ステップ3 ドローンレースをしよう
     ステップ4 空撮であそぼう

    5・6年生におすすめ
    (5)いざ、サイバー空間へ!
    IchigoDyhookでサイバー空間をあそぼう!
     ステップ1 サイバー空間で花火をしよう
     ステップ2 夜空に流れ星をえがこう
     ステップ3 打ち上げ花火をプログラミング
     ステップ4 オリジナルゲームを作ろう

    中学生におすすめ
    (6)ハッカー参上!
    JavaScriptで双方向通信!
     ステップ1 IchigoJam BASICでチャットをしよう
     ステップ2 JavaScriptをはじめよう
     ステップ3 みんなでチャットしよう
     ステップ4 ハッカー体験をしよう

    Ichigoフェス みんなあつまれ!
    学校は子どもの未来に責任をもつ教育を展開する場
  • 出版社からのコメント

    小学校全学年から中学校までずっと使えるプログラミング体験の決定版。使用言語はIchigoJamBASIC。家庭学習にも!
  • 内容紹介

    小学校全学年から中学校まで、義務教育9年間ずっと使えるプログラミング体験の決定版!
    家庭学習にもおすすめです。
    使用言語はIchigoJam BASIC。使用ツールはIchigoJamファミリーです。
    小金井市立前原小学校前校長の松田孝先生が、実践・研究を通して組み上げてきた、
    「IchigoJam BASICをベースに体系化したプログラミング体験」をあますところなく紹介しています。

    LEDをチカチカさせる「Lチカ」からはじまり、カムロボもドローンも動かせます! 
    中学校の技術・家庭科で2021年度から必須になった単元「ネットワークを利用した双方向性のあるコンテンツのプログラミング」の授業アイデアも掲載しています。
    また、本書で使用している機材はWEBサイトで購入することができます。

    図書館選書
    小学校から中学校まで義務教育9年間で使えるプログラミング体験の決定版! 家庭学習にも。著者が実践を通して組み上げてきた「IchigoJam BASICをベースに体系化したプログラミング体験」をもとにしています。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    松田 孝(マツダ タカシ)
    東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に辞職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立。情報端末を積極的に活用したカリキュラム・コンテンツ開発、自治体支援、企業連携等により、100年以上変わらない公教育のリデザインを実践・牽引している
  • 著者について

    松田孝 (マツダタカシ)
    合同会社MAZDA Incredible Lab CEO。東京学芸大学教育学部卒業。上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)などを経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長となり、2019年3月辞職。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程に在籍。情報端末を積極的に活用したカリキュラム・コンテンツ開発、自治体支援、企業連携等により、100年以上変わらない公教育のリデザインを実践・牽引している。

学校・家庭で体験 ぜんぶIchigoJam BASIC!プログラミングでSTEAMな学びBOOK の商品スペック

商品仕様
出版社名:フレーベル館
著者名:松田 孝(著)
発行年月日:2020/11
ISBN-10:4577048906
ISBN-13:9784577048900
判型:規大
発売社名:フレーベル館
対象:児童
発行形態:全集叢書
未完/完結:完結版
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:79ページ
縦:31cm
横:22cm
厚さ:1cm
重量:590g
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