ひと目でわかるプログラミングのしくみとはたらき図鑑(イラスト授業シリーズ) [単行本]
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ひと目でわかるプログラミングのしくみとはたらき図鑑(イラスト授業シリーズ) [単行本]
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ひと目でわかるプログラミングのしくみとはたらき図鑑(イラスト授業シリーズ) [単行本]

渡邉 昌宏(日本語版監修)山崎 正浩(訳)
価格:¥3,960(税込)
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出版社:創元社
販売開始日: 2021/01/18
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ひと目でわかるプログラミングのしくみとはたらき図鑑(イラスト授業シリーズ) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ベーシックな知識から簡単なプロジェクトを通して実際のプログラムを作成するところまで詳しく解説。見本のプログラムをつくるだけで終わらず、応用のヒントまで紹介しているので、さらに理解を深めることができます。Scratch、Python、Web(HTML、JavaScript)の3タイプの言語を取り上げています。教育用としてユーザーを増やしているScratch、ビジネスでも広く使われているPython、Webサイト作成に欠かせないそれぞれの言語を、この本1冊でカバーできます。教育用のScratchでは子ども向けの課題がよく用いられますが、本書では翻訳アプリや論理パズルなど、大人でも楽しめるプロジェクトを紹介。ほかにも予算管理や進捗管理のためのツールなど、実際のビジネスの現場にフォーカスしています。カラフルなイラストや図を使ってわかりやすく解説しています。
  • 目次

    イントロダクション

    プログラミングとは何か?
    現実世界におけるプログラミング
    ソフトウェア開発者の仕事
    プログラミング言語

    第1章 Scratch スクラッチ

    Scratchとは何か?
    Scratchのインタフェース
    スプライト
    色つきブロックとコード
    動きによる出力
    見た目と音による出力
    プログラムの流れの制御
    データ処理
    論理と判断
    入力
    メッセージを送る
    関数定義(ブロックを作る)
    プロジェクト:翻訳アプリ
    プロジェクト:論理パズル
    プロジェクト:アステロイドをよけろ

    第2章 Python パイソン

    Pythonとは何か?
    Pythonのインストール
    IDLEを使う
    Pythonの変数
    Pythonのデータ
    論理演算子と分岐
    入力と出力
    Pythonのループ
    関数
    ライブラリ
    プロジェクト:チーム編成ツール
    デバッグ
    プロジェクト:プロジェクトプランナー
    オブジェクトとクラス
    プロジェクト:予算管理ツール
    Pygame Zero
    プロジェクト:ナイツクエスト

    第3章 Webテクノロジー

    Webはどのように機能するのか?
    コードエディタ
    HTMLの基礎
    HTMLのフォームとハイパーリンク
    よりよいWebサイトの作り方
    プロジェクト:Webページを作ってみる
    CSS(カスケーディングスタイルシート)
    CSSのセレクタ
    CSSスタイリング
    レスポンシブWebデザイン
    プロジェクト:Webページのスタイリング
    JavaScriptとは何か?
    変数とデータ型
    論理と分岐
    入力と出力
    JavaScriptのループ
    JavaScriptの関数
    JavaScriptのデバッグ
    オブジェクト指向
    ライブラリとフレームワーク
    GUI(グラフィカルユーザインタフェース)
    プロジェクト:アニメーション処理を行う
    プロジェクト:レスポンシブWebデザインのサイト

    その他のプログラミング言語
    用語集
    索引
  • 出版社からのコメント

    Scratch、Python、Webの3タイプの言語を取り上げ、基本知識から簡単なプログラム作成まで詳しく解説。
  • 内容紹介

    2020年から小学校でプログラミング教育が必修化されたことをはじめ、論理的思考や問題解決をベースにした「プログラミング的思考」は、ビジネスの現場や社会の中でも今注目を集めています。

    本書はScratch、Python、Web(HTML、JavaScript)の3タイプの言語を取り上げ、イラストや図を用いて詳しく解説。

    プログラムがどのようなしくみで動いているのかがわかる格好の案内書です。

    【本書の特徴】

    (1)プログラミングの基本スキルを学べる
    ベーシックな知識から簡単なプロジェクトを通して実際のプログラムを作成するところまで詳しく解説。見本のプログラムをつくるだけで終わらず、応用のヒントまで紹介しているので、さらに理解を深めることができます。

    (2)3つのタイプの言語を網羅
    Scratch、Python、Web(HTML、JavaScript)の3タイプの言語を取り上げています。教育用としてユーザーを増やしているScratch、ビジネスでも広く使われているPython、Webサイト作成に欠かせないそれぞれの言語を、この本1冊でカバーできます。

    (3)ビジネスを意識したプロジェクト
    教育用のScratchでは子ども向けの課題がよく用いられますが、本書では翻訳アプリや論理パズルなど、大人でも楽しめるプロジェクトを紹介。ほかにも予算管理や進捗管理のためのツールなど、実際のビジネスの現場にフォーカスしています。

    (4)カラフルな図解でしくみがわかる
    プログラムがなぜそのように動くのかを知るためには、プログラムで使われているロジック(論理)を理解する必要があります。カラフルなイラストや図を使ってわかりやすく解説しています。

    図書館選書
    Scratch、Python、Web(HTML、JavaScript)の3タイプの言語を取り上げ、基本知識から簡単なプロジェクトを通して実際のプログラムを作成するところまで、イラストや図を用いて詳しく解説。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    渡邉 昌宏(ワタナベ マサヒロ)
    1971年大阪生まれ。大阪大学基礎工学部中退(飛び級)後、国立奈良先端科学技術大学院大学にて情報システム学を修了。NTTドコモにて、iモードビジネス、モバイルアプリ開発、インド携帯電話事業、法人向けシステム開発等に携わったのち、現在は、5G・IoTに関するグローバルコンサルティング業務に従事。C、Java、Python、C#、Java Scriptなど様々なプログラム言語を使った開発を経験し、また、インドでの業務経験を活かしたオフショア開発プロジェクトのマネジメントを得意とする

    山崎 正浩(ヤマザキ マサヒロ)
    1967年東京生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。京王電鉄(株)情報システム部で、高速バス座席予約システムのプログラム作成などに携わる。2001年に退職
  • 著者について

    渡邉 昌宏 (ワタナベ マサヒロ)
    1971年大阪生まれ。大阪大学基礎工学部中退(飛び級)後、国立奈良先端科学技術大学院大学にて情報システム学を修了。NTTドコモにて、iモードビジネス、モバイルアプリ開発、インド携帯電話事業、法人向けシステム開発等に携わったのち、現在は、5G・IoTに関するグローバルコンサルティング業務に従事。C、Java、Python、C#、Java Script等様々なプログラム言語を使った開発を経験し、また、インドでの業務経験を活かした、オフショア開発プロジェクトのマネジメントを得意とする。

    山崎 正浩 (ヤマザキ マサヒロ)
    1967年東京生まれ。慶應義塾大卒。第一種情報処理技術者。京王電鉄(株)情報システム部で、高速バス座席予約システムのプログラム作成などに携わる。2001年に退職。訳書は『10才からはじめるプログラミング図鑑』『たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑』『決定版 コンピュータサイエンス図鑑』(いずれも創元社)など。

ひと目でわかるプログラミングのしくみとはたらき図鑑(イラスト授業シリーズ) の商品スペック

商品仕様
出版社名:創元社 ※出版地:大阪
著者名:渡邉 昌宏(日本語版監修)/山崎 正浩(訳)
発行年月日:2021/01/20
ISBN-10:4422414461
ISBN-13:9784422414461
判型:規大
発売社名:創元社
対象:一般
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:359ページ
縦:24cm
横:21cm
厚さ:3cm
重量:1289g
その他: 原書名: Beginner's Step-by-Step Coding Course
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