GAME ANIM:ゲームアニメ―ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 [単行本]
    • GAME ANIM:ゲームアニメ―ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 [単行本]

    • ¥5,500165ポイント(3%還元)
    • 在庫あり2024年7月25日木曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届け
100000009003427929

GAME ANIM:ゲームアニメ―ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 [単行本]

価格:¥5,500(税込)
ポイント:165ポイント(3%還元)(¥165相当)
お届け日:在庫あり今すぐのご注文で、2024年7月25日木曜日までヨドバシエクストリームサービス便(無料)がお届けします。届け先変更]詳しくはこちら
出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2021/05/29
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:返品不可
店舗受け取りが可能です
マルチメディアAkibaマルチメディア梅田マルチメディア博多にて24時間営業時間外でもお受け取りいただけるようになりました

GAME ANIM:ゲームアニメ―ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
  • 目次

    Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事
    Chapter 2:ゲーム開発の環境
    Chapter 3:アニメーションの12原則
    Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則
    Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきこと
    Chapter 6:ゲームアニメーションのワークフロー
    Chapter 7:プロジェクト:プリプロダクション
    Chapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーション
    Chapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーション
    Chapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
    Chapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャ
    Chapter 12:プロジェクト:アニメーションチームの管理
    Chapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグ
    Chapter 14:未来
  • 内容紹介

    素晴らしいゲームアニメーションと機能的なアニメーションの違いとは何でしょうか?
    この比較的新しいメディアのノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?

    本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面をわかりやすく 段階的に説明します。ゲームアニメーションの基礎と、それがプロジェクト全体にどう適合するのかに焦点を当て、全体的なアプローチを紹介します。プロアマ問わず、最高のゲームアニメーションを作成するための貴重な洞察と作業哲学を学びましょう。ゲーム制作の全貌を知れば、各段階でゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるようになるでしょう。

    【主なポイント】
    ・ゲームアニメーション制作のさまざまな分野で20年近く蓄積された知識、洞察に満ちた経験を共有します
    ・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、優れたゲームアニメーションを作成するための基礎を確立します
    ・アニメーター視点からゲーム制作を段階的に解説し、ゲームアニメーターに求められることを紹介します
    ・著名なゲームアニメーターのインタビューでは、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
    ・アニメーション リグを サポートサイトからダウンロードできます

    【対象読者】
    ゲーム制作関係者、CGアーティスト

    ※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    クーパー,ジョナサン(クーパー,ジョナサン/Cooper,Jonathan)
    2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞。最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシンクリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引。ダイス賞とアニー賞を受賞した『アンチャーテッド』と『The Last of Us』シリーズの最新作では、インタラクティブシネマティクスに力を入れている。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行った。そして、アニメーションのデザイン学士号を取得
  • 著者について

    Jonathan Cooper (ジョナサンクーパー)
    2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞しました。彼は最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシン クリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引しました。ダイス賞とアニー賞を受賞した『アンチャーテッド』や『The Last of Us』シリーズの最新作では、インタラクティブ シネマティクスに力を入れています。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議でプレゼンテーションを行い、アニメーションのデザイン学士を取得しています。

GAME ANIM:ゲームアニメ―ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:ジョナサン クーパー(著)/スタジオリズ(訳)
発行年月日:2021/05/25
ISBN-10:4862465056
ISBN-13:9784862465054
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:248ページ
縦:26cm
他のボーンデジタルの書籍を探す

    ボーンデジタル GAME ANIM:ゲームアニメ―ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 [単行本] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!