Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング [単行本]
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Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング [単行本]

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出版社:インプレス
販売開始日: 2021/08/21
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Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    開発環境を理解しよう
    プログラミングの構成要素
    変数と型とメソッドの世界
    制御の流れとコレクション
    クラスと構造体とOOP
    Unityに挑む
    動きとカメラ制御と衝突
    ゲームのメカニズムを記述する
    基本的なAIと敵の動き
    再び、型とメソッドとクラスについて
    スタックとキューとハッシュセット
    ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など
    C#とUnityの旅はまだ続く
  • 内容紹介

    シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!―Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバー。本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    フェローネ,ハリソン(フェローネ,ハリソン/Ferrone,Harrison)
    フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している

    吉川 邦夫(ヨシカワ クニオ)
    1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。訳書多数

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレス
著者名:ハリソン フェローネ(著)/吉川 邦夫(訳)
発行年月日:2021/08/21
ISBN-10:4295012459
ISBN-13:9784295012450
判型:B5
発売社名:インプレス
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:340ページ
縦:24cm
横:19cm
厚さ:2cm
その他:原書第5版 原書名:  by Developing Games with Unity 2020,5th Edition〈Harrison#Ferrone,Learning C〉
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