つくって楽しいJavaScript入門―身近な不思議をプログラミングしてみよう [単行本]
    • つくって楽しいJavaScript入門―身近な不思議をプログラミングしてみよう [単行本]

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つくって楽しいJavaScript入門―身近な不思議をプログラミングしてみよう [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2021/11/10
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つくって楽しいJavaScript入門―身近な不思議をプログラミングしてみよう の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    身近な不思議×プログラミング!知っているようで知らない「しくみ」や「法則」を再現しながら、JavaScriptプログラミングが楽しく学べる!
  • 目次

    Chapter 01 プログラミングって何だろう?
    1.1 そもそもプログラムとは?
    1.2 Croqujs入門
    1.3 動かないプログラム
    1.4 本章のまとめ

    Chapter 02 プログラミングに触れてみよう
    2.1 画面に絵を描いてみよう
    2.2 カメでお絵描き
    2.3 スタイルいろいろ
    2.4 本章のまとめ

    Chapter 03 JavaScriptの基本を知ろう
    3.1 プログラムの観察
    3.2 データを扱う
    3.3 データに名前を付ける
    3.4 プログラムの進み方
    3.5 その他のデータ型
    3.6 本章のまとめ

    Chapter 04 雪の結晶を描いてみよう
    4.1 氷と雪の結晶のしくみ
    4.2 結晶の形をプログラムにしよう
    4.3 雪の結晶を作り上げよう
    4.4 本章のまとめ

    Chapter 05 紅葉が色づくしくみを再現しよう
    5.1 紅葉が色づくしくみ
    5.2 木の葉の紅葉をプログラムにしよう
    5.3 木の葉を紅葉させよう
    5.4 本章のまとめ

    Chapter 06 色を表現しよう
    6.1 色を見分けるしくみ
    6.2 色をプログラムで表そう
    6.3 色見本帳を作ろう
    6.4 本章のまとめ

    Chapter 07 音や声を作ろう
    7.1 音のしくみ
    7.2 音をプログラムで作ろう
    7.3 声を作ろう
    7.4 演奏しよう
    7.5 本章のまとめ

    Chapter 08 放り投げたボールの動きを再現しよう
    8.1 放り投げたボールの動き
    8.2 手を放したボールの動きを再現しよう
    8.3 アクションを表現しよう
    8.4 本章のまとめ

    Chapter 09 感染症が広がる様子を再現しよう
    9.1 感染症が広がる様子
    9.2 ウイルスが広がっていく様子を再現しよう
    9.3 パンデミックを回避する
    9.4 本章のまとめ

  • 出版社からのコメント

    自然や生き物にまつわる”身近な不思議”をテーマにした、新しいJavaScriptプログラミングの入門書が登場!
  • 内容紹介

    自然・生き物のしくみを再現しながら
    プログラミングを楽しく学ぼう!

    本書は、これまでの入門書や教科書とは一味違う、
    「自然」や「生き物」のしくみをテーマにしたプログラミング入門書です。

    「雪の結晶ができるしくみ」「感染症が拡がるしくみ」など、
    知っているようで知らない「身近な不思議」を再現するプログラムを作りながら、
    JavaScriptプログラミングを楽しく学ぶことができます。

    作成するプログラムは全6テーマ。
    ●雪の結晶を描くプログラム
    ●木の葉を紅葉させるプログラム
    ●カメラに映った色を判別するプログラム
    ●人の声を再現するプログラム
    ●放り投げたボールの動きを再現するプログラム
    ●ウイルスが拡散する様子を観察するプログラム

    プログラミングの基礎知識や、JavaScriptの基本文法も
    丁寧に説明しているので、未経験から学びはじめる人でも安心です。

    プログラミングをはじめてみたいけれど、
    「何をつくればいいかわからない」
    「アプリやウェブサイトにはあんまり興味が持てない」
    という人はぜひ本書を手に取ってみてください。

    興味や知的好奇心を刺激するテーマが見つかり、
    プログラミング学習の一歩目を楽しく踏み出すことができるはずです。

    ■楽しく学べるポイント
    ・キャラクターがやさしくガイド
     →つまずきやすい所でヒントをもらえます

    ・プログラムの改造レシピも掲載
     →自分なりにアレンジしたプログラムが作れます

    ・誰かに話したくなる「雑学」「豆知識」も紹介
     →自然・生き物についてもちょっぴり詳しくなれます

    ■こんな人におすすめ!対象読者
    ・プログラミングを楽しく学びたい人
    ・入門書を読んだあと、何をすればいいかわからない人
    ・ウェブサイトやアプリの制作にあまり興味が持てない人

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    柳田 拓人(ヤナギダ タクト)
    1981年札幌生まれ。2009年北海道大学大学院情報科学研究科コンピュータサイエンス専攻博士後期課程修了。博士(情報科学)。2009年静岡大学電子工学研究所助教、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションと人工知能の研究に従事。2014年株式会社スペースタイム入社、ラッコラのカリキュラム開発を担当し、現在に至る。プログラミングは、MSX‐BASICに始まり、C/C++言語、Java、Pythonでのアプリ開発、現在のJavaScript、PHPでのウェブ開発まで、趣味と仕事とで30年以上にわたる

つくって楽しいJavaScript入門―身近な不思議をプログラミングしてみよう の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:柳田 拓人(著)/ラッコラ(監修)
発行年月日:2021/11/10
ISBN-10:4798168327
ISBN-13:9784798168326
判型:B5
発売社名:翔泳社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
付録:有
言語:日本語
ページ数:243ページ
縦:23cm
横:19cm
その他:ダウンロードファイル
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