実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー [単行本]
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実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー [単行本]
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実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー [単行本]

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出版社:玄光社
販売開始日: 2022/03/31
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実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!
  • 目次

    ●Prologue

    実写の知識も活かせる! Blenderのススメ
    実写畑の僕がBlenderにハマった理由


    ●第1章
    クリエイターインタビュー編

    背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)
    映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺
    弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi
    現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D
    映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之



    ●第2章
    Blender基本操作編

    まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説
    Taka Tachibana

    コラム①Blender3.0情報
    Taka Tachibana

    コラム②グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る
    星子旋風脚


    ●第3章
    Blenderワークフロー編

    コラム③CG制作ワークフロー
    Vary / Taka Tachibana

    これから3DCGをはじめる人のための
    Blenderモデリング事始
    Vary


    実写からBlenderに入りたい人のための
    購入した3Dモデルの扱い方のコツ
    Taka Tachibana


    3Dモデルの骨組みと動きを作る
    Blenderリギング+アニメーションの基礎知識
    星子旋風脚


    重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する
    Blenderシミュレーション実践講座
    和牛先生


    写真を使ってリアルさを追求
    マテリアル&テクスチャマッピングの基礎
    涌井 嶺


    コラム④「UV展開」について
    Taka Tachibana



    実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる
    Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック
    Taka Tachibana


    CGを実写の動きに追従させてなじませる
    Blender でマッチムーブ入門
    是松尚貴

    Blender×After Effects
    CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー
    荒船泰廣



    ●第4章
    知っておくと役立つ知識編


    コラム⑤ 3つのノード
    Taka Tachibana


    テクスチャからエフェクト制作まで
    Blenderノードの基礎知識と実践テクニック
    Sphere Cube


    表紙作品の仕上げを解説
    Blenderコンポジットノード
    Taka Tachibana


    Blender注目の機能を理解する
    ジオメトリノードへの第一歩
    Taka Tachibana


    CGをもっとリアルに
    CG用環境光の作り方と基礎知識
    三原昌也


    コラム⑥iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう
    Taka Tachibana


    コラム⑦Blenderホットキー集
  • 出版社からのコメント

    9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!
  • 内容紹介

    近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。

    【参加クリエイター】
    荒船泰廣(EPOCH)
    Vary
    Kazuya Ohyanagi
    是松尚貴 (CGSLAB)
    Sphere Cube
    田崎陽太(Khaki)
    三宅智之
    星子旋風脚
    三原昌也
    和牛先生
    涌井 嶺
    wanoco 4D
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    Taka Tachibana(TAKA TACHIBANA)
    台北在住の映像作家。CHINZEI Inc./CAPSULE Inc.所属。福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやWEB広告、メディアアートなどの映像制作に従事。その傍らBlenderを用いて3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。ASEAN‐ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70カ所以上の受賞・入選歴
  • 著者について

    Taka Tachibana (タカ タチバナ)
    台北在住の映像作家。
    CHINZEI Inc. / CAPSULE Inc. 所属。
    福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやWEB広告、メディアアートなどの映像制作に従事。その傍らBlenderを用いて3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。
    ASEAN-ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70カ所以上の受賞・入選歴。

実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー の商品スペック

商品仕様
出版社名:玄光社
著者名:Taka Tachibana(監修)
発行年月日:2022/03/31
ISBN-10:4768315917
ISBN-13:9784768315910
判型:B5
発売社名:玄光社
対象:一般
発行形態:単行本
内容:写真・工芸
言語:日本語
ページ数:223ページ
縦:26cm
横:18cm
厚さ:2cm
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