図解まるわかり メタバースのしくみ [単行本]
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図解まるわかり メタバースのしくみ [単行本]

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出版社:翔泳社
販売開始日: 2022/09/07
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図解まるわかり メタバースのしくみ [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    本書では、今の技術での“現実的なメタバース”と、技術や法整備などの観点から“今は現実的ではないが未来のメタバース”という予測も交え、見開きで1つのテーマを取り上げ、図解を交えて解説しています。
  • 目次

    第1章 メタバースの基本~メタバースの語源と歴史~
    1-1 メタバースとは?
    1-2 メタバースの語源
    1-3 メタバースが注目されるようになった理由
    1-4 メタバースの歴史 1980~2000年
    1-5 メタバースの歴史 2000~2010年
    1-6 メタバースの歴史 2010年~現在
    1-7 メタバースは誰が作るのか?
    1-8 メタバースとSNSの関係性
    1-9 メタバースとUGCの関係性

    第2章 GAFAMやゲーム業界とメタバース~メタバースをめぐる市場争い~
    2-1 メタバースはビジネスとして成立するのか?
    2-2 メタバースはどのように普及していくか?
    2-3 IT業界vs.ゲーム業界vs.ブロックチェーン業界
    2-4 IT業界とメタバース
    2-5 ゲーム業界とメタバース
    2-6 ブロックチェーン業界とメタバース
    2-7 メタバースを支える企業たち
    2-8 VTuberとメタバース
    2-9 日本はメタバースの波とどう向かい合うべきか?

    第3章 メタバースとWeb3.0~ブロックチェーンの技術とメタバースの関わり~
    3-1 Web3.0の誕生
    3-2 ブロックチェーンの技術
    3-3 イーサリアムのしくみ
    3-4 NFTの基礎
    3-5 クリエイターとNFT
    3-6 コミュニティとNFT
    3-7 デジタルアイデンティティとNFT
    3-8 メタバースの関係性
    3-9 メタバースにおける組織形態の変化

    第4章 メタバースを表現するグラフィック~3DCGとデザインによる世界観の表現~
    4-1 メタバースを表現するには?
    4-2 メタバースを開発する技術
    4-3 メタバースの企画立案
    4-4 企画書の作成と仕様書
    4-5 メタバースのUX/UI
    4-6 メタバースの空間デザイン
    4-7 アバターの作り方
    4-8 アバターの感情表現
    4-9 リアルタイムレンダリングとローポリ

    第5章 メタバースを作るプログラミング~プラットフォームによる開発手法の違い~
    5-1 メタバースを作るためのプログラミング
    5-2 デスクトップアプリの開発
    5-3 スマホアプリの開発
    5-4 Webアプリの開発
    5-5 メタバースで使用されるプログラミング言語
    5-6 ゲームエンジンを利用した開発
    5-7 最も使用されているゲームエンジン
    5-8 Webにおける開発
    5-9 WebGLという技術

    第6章 オンライン通信とサーバー~メタバースを支えるサーバー~
    6-1 メタバースを支えるしくみ①
    6-2 メタバースを支えるしくみ②
    6-3 サーバーの種類
    6-4 シングルプレイとマルチプレイの違い
    6-5 マルチプレイを行うには?
    6-6 ユーザー同士のデータ通信を行う
    6-7 コミュニケーションを行う①
    6-8 コミュニケーションを行う②

    第7章 メタバースを体験する方法とそのしくみ~さまざまなデバイスの種類と特徴~
    7-1 メタバースが体験できるデバイス
    7-2 メタバースで使用されるVRゴーグルの種類
    7-3 VRのしくみと技術
    7-4 スタンドアロンでの体験
    7-5 PCでの体験
    7-6 スマートフォンでの体験
    7-7 ARデバイスはメタバースに使えるのか?
    7-8 ブラウザでの体験
    7-9 ブロックチェーン技術を活用したアプリケーション
    7-10 ブロックチェーンアプリの課題

    第8章 ビジネスにおけるメタバースの活用法~自社のビジネスにメタバースを活用するには~
    8-1 withコロナとメタバース
    8-2 仮想空間を活用したビジネスの展開
    8-3 仮想空間とオンラインとの違い
    8-4 メタバースでビジネスになるもの
    8-5 デジタルツインとしてのメタバース
    8-6 O2O・OMOとしてのビジネス活用
    8-7 データをビジネスとして活用する
    8-8 自社でメタバースを内製する必要はない
    8-9 自社とメタバースの関わり方を考える

    第9章 メタバースのこれから~メタバースの未来を想像しよう~
    9-1 メタバースの今後の課題
    9-2 VR/ARデバイスの進化
    9-3 移動する必要がない世界
    9-4 テレイグジスタンスの進化
    9-5 ムーンショット目標から見るメタバース
    9-6 メタバースでの生活
    9-7 新たなコミュニティでの出会い
    9-8 超越した世界

  • 出版社からのコメント

    メタバースの全体像から基礎的なしくみや新しい技術までを解説。プログラミングやサーバーのしくみなど、技術面も解説。
  • 内容紹介

    全体像から基礎的なしくみや新しい技術まですべて図解
    確かな知識がつく「使える教科書」

    【本書のポイント】
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい
    ・メタバースを作るプログラミングやサーバーのしくみなど、技術面も解説
    ・NFTやブロックチェーンなど、メタバースの発展に大きく寄与した最新技術も詳しく解説
    ・キーワードから知りたい項目を調べやすい
    ・現場の実態や出来事など、最新動向にもしっかり対応!

    【こんな方におすすめ!】
    ・メタバース全体の概要を知りたい方
    ・メタバースのイメージがわかなくて困っている方
    ・メタバースに関わる技術を知りたい方
    ・メタバースを支える新しい技術に興味がある方
    ・メタバースを使った新しいビジネスに関心がある方
    ・現場の実態や出来事など、最新動向についても知りたい方

    【内容紹介】
    2021年Facebook社が突如メタバース宣言を行い、
    一躍メタバースという言葉がバズワード化しました。
    メタバースという言葉や概念自体は決して新しいものではなく、
    古くから小説やSF映画ではたびたび未来のイメージとして描かれてきました。
    それが5G、AI、IoT、ブロックチェーン、
    VR/ARといった技術革新とともに、期待されているのだと思います。

    本書では、今の技術での“現実的なメタバース”と、
    技術や法整備などの観点から“今は現実的ではないが
    未来のメタバース”という予測も交え、
    見開きで1つのテーマを取り上げ、
    図解を交えて解説しています。

    最初から順に読んで
    体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに
    注目しながら読むなど、
    状況に合わせて活用してください。

    【目次】
    第1章 メタバースの基本
    第2章 GAFAMやゲーム業界とメタバース
    第3章 メタバースとWeb3.0
    第4章 メタバースを表現するグラフィック
    第5章 メタバースを作るプログラミング
    第6章 オンライン通信とサーバー
    第7章 メタバースを体験する方法とそのしくみ
    第8章 ビジネスにおけるメタバースの活用法
    第9章 メタバースのこれから

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    波多間 俊之(ハダマ トシユキ)
    株式会社ビーライズ代表取締役社長。3DCGクリエイターを経て、2012年にVR/ARの専門企業としてビーライズを設立し、さまざまなXRシステムの開発に従事。近年では大企業やスポーツ球団向けのメタバース開発などを積極的に展開。事業の軸をメタバースへと移行している

図解まるわかり メタバースのしくみ [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:波多間 俊之(著)
発行年月日:2022/09/07
ISBN-10:4798174874
ISBN-13:9784798174877
判型:A5
発売社名:翔泳社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:200ページ
縦:21cm
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