いちばんやさしいPython入門教室―豊富なカラー図解とイラストで超わかる! 改訂第2版 [単行本]
    • いちばんやさしいPython入門教室―豊富なカラー図解とイラストで超わかる! 改訂第2版 [単行本]

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いちばんやさしいPython入門教室―豊富なカラー図解とイラストで超わかる! 改訂第2版 [単行本]

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出版社:ソーテック社
販売開始日: 2023/09/08
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いちばんやさしいPython入門教室―豊富なカラー図解とイラストで超わかる! 改訂第2版 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    基本と文法を手を動かしながら覚えてAIプログラミングまでマスターできます!コードの知識ゼロ、触れたこともない未経験者。スキルアップしてさらに上を目指す初級者。プログラムの“読み書き”“ルール”“命令”を学習して、ゲームやアプリを作りながら楽しく学べる一冊です。
  • 目次

    Chapter 1 プログラムってなんだろう
    Lesson1-1 プログラムとは命令を集めたもの
    Lesson1-2 プログラムはどうやって作るの?
    Lesson1-3 プログラムを作るには、何が必要なの?
    Lesson1-4 何を勉強すればいいの?

    Chapter 2 Pythonを始めよう
    Lesson2-1 Pythonを使うには
    Lesson2-2 Pythonをインストールする
    Lesson2-3 簡単な命令を実行してみよう
    Lesson2-4 インタラクティブモードで遊んでみよう

    Chapter 3 Pythonでプログラムを書くときのルール
    Lesson3-1 1つのファイルに命令をまとめよう
    Lesson3-2 たくさんの命令を並べてみよう
    Lesson3-3 保存したファイルを開くには
    Lesson3-4 文字を表示してみよう
    Lesson3-5 文字列を連結してみよう
    Lesson3-6 日本語をきちんと表示するためのルール
    Lesson3-7 長い文字列を表示してみよう
    Lesson3-8 空白、インデント、改行の役割
    Lesson3-9 プログラムを補足するコメントの書き方

    Chapter 4 プログラムを構成する基本的な機能
    Lesson4-1 プログラムを構成する6大要素
    Lesson4-2 変数を使ってみよう
    Lesson4-3 繰り返し実行してみよう①for構文
    Lesson4-4 繰り返し実行してみよう②while構文
    Lesson4-5 条件分岐する/if構文
    Lesson4-6 関数を使う
    Lesson4-7 機能を拡張するモジュール

    Chapter 5 数当てゲームを作ってみよう
    Lesson5-1 数当てゲームを作ろう
    Lesson5-2 まずは1桁の数字で試してみよう
    Lesson5-3 4桁のランダムな値を作る
    Lesson5-4 4桁の数字を正しく入力してもらおう
    Lesson5-5 ヒットとブローを判定しよう

    Chapter 6 数当てゲームをグラフィカルにしよう
    Lesson6-1 ゲームの見た目を設計する
    Lesson6-2 Pythonでウィンドウを表示してみよう
    Lesson6-3 メッセージと入力欄を配置しよう
    Lesson6-4 ボタンが押されたときにメッセージを表示しよう
    Lesson6-5 ヒット&ブローの当たり判定を組み込もう
    Lesson6-6 履歴を表示しよう

    Chapter 7 クラスとオブジェクト
    Lesson7-1 円が動くプログラムを作ります
    Lesson7-2 ウィンドウのなかに円を描こう
    Lesson7-3 クリックした場所に円を動かしてみよう
    Lesson7-4 円を右に動かしてみよう
    Lesson7-5 往復して動かせるようにしよう
    Lesson7-6 斜めに動かそう
    Lesson7-7 たくさんの円を動かそう
    Lesson7-8 プログラムをブロック化して1つの機能を与える
    Lesson7-9 円だけでなく、四角、三角を混ぜてみよう

    Chapter 8 画像認識にチャレンジ
    Lesson8-1 AIに挑戦
    Lesson8-2 Pythonに機能を追加するモジュール
    Lesson8-3 物体検出ライブラリ「YOLOv8」を使ってみよう
    Lesson8-4 ウィンドウに画像を表示しよう
    Lesson8-5 Pythonで物体検出しよう
    Lesson8-6 画像を学習させよう

    Appendix 付録
    Appendix1 LabelImgのインストール
  • 出版社からのコメント

    「Pythonから始めよう!作りながら覚えるプログラミングの基礎のきそ」好評のプログラミング入門書が最新バージョンに対応!
  • 内容紹介

    前著から6年、おかげさまで本書は改訂を迎えました。

    本書の目的は、「プログラミングの楽しさ」を伝えること。
    昔は、手軽に趣味で始められたプログラミングも次第に複雑化し、いまでは、その道のプロフェッショナルでなければ扱えないものになってしまいました。
    しかし、本来プログラミングとは、もっと気軽で楽しいものです。

    本書は、プログラミングがまったくはじめてという人に向けて、プログラミングの考え方、プログラムの入力や実行の仕方などを、順を追って説明します。
    そして、「数当てゲーム」「ウィンドウで円や四角、三角を動かす」というようなビジュアルで楽しく、実際に動く題材を作りながら、プログラミングの書き方を学んでいきます。

    今回の改訂では、いま流行の機械学習を使った「画像認識」も扱います。写真のどこに何が写っているのかがわかるAIプログラムです。一般的なモノの識別だけでなく、カスタムな画像も学習できるので、このプログラムを応用すれば、たくさんの写真の中から「友達の顔が写っているものだけを探し出す」など実用的なこともできます。

    本書では、掲載しているプログラムのサンプルを提供しています。できれば手を動かして、実際に動く様子を見ながら進めていくことをお勧めします。
    そして、「この部分を少し変えるとどうなるのだろう」など、好奇心を持って少し改良してみてください。そうすることで、より理解が深まるはずです。

    本書がプログラミングを始めるきっかけとなり、そしてプログラムの楽しさを伝えることができたら幸いです。

    (「はじめに」より)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    大澤 文孝(オオサワ フミタカ)
    技術ライター。プログラマー。情報処理技術者(情報セキュリティスペシャリスト、ネットワークスペシャリスト)。雑誌や書籍などで開発者向けの記事を中心に執筆。主にサーバやネットワーク、Webプログラミング、セキュリティの記事を担当する。近年は、Webシステムの設計・開発に従事

いちばんやさしいPython入門教室―豊富なカラー図解とイラストで超わかる! 改訂第2版 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ソーテック社
著者名:大澤 文孝(著)
発行年月日:2023/09/15
ISBN-10:4800713218
ISBN-13:9784800713216
判型:B5
発売社名:ソーテック社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:288ページ
縦:24cm
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