ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた―Maya ZBrush Marvelous Designer [単行本]
    • ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた―Maya ZBrush Marvelous Designer [単行本]

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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた―Maya ZBrush Marvelous Designer [単行本]
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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた―Maya ZBrush Marvelous Designer [単行本]

MUTAN(著)
価格:¥5,500(税込)
ゴールドポイント:165 ゴールドポイント(3%還元)(¥165相当)
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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2023/08/30
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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた―Maya ZBrush Marvelous Designer の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    キャラモデルの作り方をイチから丁寧に教えてくれる。「この1冊があればOK」という頼もしい本です!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 キャラクターデザイン(キャラクター設定;キャラクターデザインの過程)
    2 モデリング&テクスチャリング(モデルの仕様について;素体のモデリング;頭部の作り込み;服のモデリング;服のUVマッピング;服のテクスチャ;FB対応)
    3 リギングとスキニング(プライマリセットアップ;セカンダリ・補助骨のセットアップ;コントローラのセットアップ)
    4 シェーダ(シェーダを扱うにあたって;UTS2の使い方;UTS2使用のマテリアルの作成)
  • 出版社からのコメント

    ゲーム会社のMUTANが現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからシェーダまでCG制作を徹底解説!
  • 内容紹介

    ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!

    ◯キャラクターデザイン
    キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。
    ◯モデリング&テクスチャリング
    限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。
    ◯リギング&スキニング
    Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。
    ◯シェーダ
    Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。

ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた―Maya ZBrush Marvelous Designer の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:MUTAN(著)
発行年月日:2023/08/25
ISBN-10:4862465579
ISBN-13:9784862465573
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:432ページ
縦:26cm
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