ゲームデータアナリティクス―よりよい開発・運営に向けたデータ分析の教科書 [単行本]
    • ゲームデータアナリティクス―よりよい開発・運営に向けたデータ分析の教科書 [単行本]

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ゲームデータアナリティクス―よりよい開発・運営に向けたデータ分析の教科書 [単行本]



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出版社:翔泳社
販売開始日: 2024/09/14
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ゲームデータアナリティクス―よりよい開発・運営に向けたデータ分析の教科書 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。
  • 目次

    Chapter 1 ゲームデータ分析の概要
     1.1 ゲームデータ分析の概念
     1.2 ゲームデータ分析の価値
     1.3 ゲームデータ分析の思考、方法、技術
     1.4 ゲームデータアナリストに求められる能力

    Chapter 2 ゲームデータ分析による運営の改善
     2.1 概要
     2.2 事例: 運営の改善によるパフォーマンスの向上
     2.3 ゲームの改善プロセスを進めるための要点

    Chapter 3 ゲームデータ分析基盤
     3.1 ゲームデータ分析基盤の進化
     3.2 第3世代データ分析基盤の構築
     3.3 第3世代データ分析基盤の活用

    Chapter 4 ゲームデータの収集
     4.1 概要
     4.2 一般的なデータ収集方法
     4.3 データプランの設計とデータ送信
     4.4 データ管理

    Chapter 5 ゲームデータの指標体系の構築
     5.1 概要
     5.2 ゲームデータ指標システムの構築方法と事例
     5.3 指標体系の深い価値

    Chapter 6 ゲームデータのテーマ分析
     6.1 概要
     6.2 改善型のテーマ分析
     6.3 設計型のテーマ分析
     6.4 評価型のテーマ分析

    Chapter 7 ゲームデータの探索的分析
     7.1 データに基づく詳細分析
     7.2 因果推論とテスト法

    Chapter 8 ゲームコンテンツの検証と改善
     8.1 概要
     8.2 新規ゲームのゲームコンテンツの検証事例: 宝石の装着
     8.3 既存ゲームの新しいコンテンツ: 争覇戦

    Chapter 9 広告プロモーションの検証と改善
     9.1 概要
     9.2 広告配信の方法
     9.3 広告配信データの分析

    Chapter 10 運営キャンペーンの検証と改善
     10.1 概要
     10.2 キャンペーン効果の証明
     10.3 キャンペーンデータの管理

    Chapter 11 きめ細やかなゲーム運営
     11.1 きめ細やかな運営の前提条件
     11.2 ユーザーセグメント
     11.3 ユーザーセグメンテーションの粒度と事例
     11.4 ユーザーセグメンテーションに基づくきめ細やかな運営の事例

    Chapter 12 ゲームデータ分析の展望
     12.1 方向性① : ゲームデータ分析とビジネスのさらなる統合
     12.2 方向性② : ゲームのデータソースの多様化
     12.3 方向性③ : ゲームデータ分析基盤の技術革新
     12.4 方向性④ : ゲームデータ分析とAIの深い融合
     12.5 方向性⑤ : データセキュリティとプライバシー保護機能のさらなる向上

  • 出版社からのコメント

    データに基づいたゲーム開発・運営を行うために必要な、データ分析の知識や手法、活用法を学ぶ一冊。
  • 内容紹介

    誰も教えてくれなかった
    「ゲーム特化型」データ分析ノウハウ

    スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。

    本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。

    本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。

    ※本書は『遊戯数拠分析:従方法到実践』の邦訳版です

    ~~~目次~~~

    Chapter 1 ゲームデータ分析の概要
    Chapter 2 ゲームデータ分析による運営の改善
    Chapter 3 ゲームデータ分析基盤
    Chapter 4 ゲームデータの収集
    Chapter 5 ゲームデータの指標体系の構築
    Chapter 6 ゲームデータのテーマ分析
    Chapter 7 ゲームデータの探索的分析
    Chapter 8ゲームコンテンツの検証と改善
    Chapter 9 広告プロモーションの検証と改善
    Chapter 10 運営キャンペーンの検証と改善
    Chapter 11 きめ細やかなゲーム運営
    Chapter 12 ゲームデータ分析の展望

  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    仲山 隼人(ナカヤマ ハヤト)
    ThinkingData Japanマーケティング責任者。複数の外資系IT企業で営業、営業マネージャー、マーケティング責任者を歴任。2022年に株式会社サーチイレブンを設立し、代表取締役に就任。中小企業から大手企業まで、B2Bマーケティングおよびデータ活用のコンサルティングサービスを提供。2023年より現職に就き、日本支社のマーケティング活動を統括

    白石 陸(シライシ リク)
    ThinkingDataデータアナリスト。特定非営利活動法人日本リザルツにて国際保健に関する政策提言活動、ケニア滞在時には「スナノミ症対策プロジェクト」を企画立案・運営。国際協力機構(JICA)にて日本企業の海外展開を支援。株式会社メタップスを経て、2021年から株式会社デジタルトランスフォーメーション研究所の主任研究員に就任。2022年にはnull株式会社を設立、代表取締役に就任。中小企業の経営アドバイザリーを行う。2022年から現職。データアナリストとしてゲームアプリのデータ分析とデータ・ドリブンな運営を支援

ゲームデータアナリティクス―よりよい開発・運営に向けたデータ分析の教科書 の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:ThinkingData(著)/ThinkingDataJapan(訳)/仲山 隼人(訳)/白石 陸(訳)
発行年月日:2024/09/17
ISBN-10:4798188212
ISBN-13:9784798188218
判型:B5
発売社名:翔泳社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:232ページ
縦:23cm
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