GameFiの教科書―金融と融合した「新しいゲーム」の現在と未来 [単行本]
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GameFiの教科書―金融と融合した「新しいゲーム」の現在と未来 [単行本]

伊藤 将史(著)辻 拓也(監修)新井 進悟(監修)


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出版社:三才ブックス
販売開始日: 2024/08/03
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GameFiの教科書―金融と融合した「新しいゲーム」の現在と未来 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。Game(ゲーム)とFinance(金融)が組み合わさったことで、何ができるようになり、どのような変化が生まれるのか?これまでにない新たな体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。
  • 目次

    [第1章]GameFiって何だ?
    01 ゲームでお金が稼げるってどういうこと?
    02 GameFi の始まりはネコの「NFTゲーム」
    03 『Axie Infinity』で火がついたGameFi
    04 『My Crypto Heroes』の “士農工商”
    05 『STEPN』の登場で「X to Earn」へ
    06 GameFiの「経済」と投資としての側面
    07 GameFi業界に参入する国内企業の動向
    08 海外企業の GameFi 事業の進捗

    [第2章]GameFiにおけるキーワード
    01 キーワード① NFT
    02 キーワード② ブロックチェーン
    03 キーワード③ 暗号資産とトークン
    04 キーワード④ Web3
    05 キーワード⑤ エコシステム
    06 キーワード⑥ Play to Earn
    07 キーワード⑦ メタバース
    08 キーワード⑧ DeFiとDEX
    09 キーワード⑨ ウォレット
    ●Column
    日本発のゲーム特化型ブロックチェーンOasysの特徴と仕組み
    ●Interview
    松原 亮「ゲーム特化型ブロックチェーンOasysが目指す未来」

    [第3章]GameFiの設計とコミュニティ
    01 GameFiが “リリース” されるまでのステップ
    02 GameFiの事業計画書ホワイトペーパー
    03 エコシステムを理解するための基礎知識
    04 GameFiコミュニティとゲームギルド
    05 ゲームのリリース前にNFTを入手する方法とは?
    06 無料でトークンがもらえるエアドロップ
    07 トークン取引における「流動性」の重要性
    08 オンチェーン分析で取引データを収集・分析する
    ●Interview
    辻 拓也「トークンプロジェクトだからこそ生み出せる価値とは?」

    [第4章]GameFiの注目ゲーム
    コインムスメ/ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-/ちゃんごくし! 結魂しよう/Chain Colosseum Phoenix/SNPIT/PROJECT XENO/SYMBIOGENESIS/Eternal Crypt -Wizardry BC-/PicTree(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~/キャプテン翼 -RIVALS-/SORARE/BIGTIME/GasHero/SHRAPNEL/Apeiron/Heroes of Mavia/HYTOPIA/Matr1x Fire/PARAVOX/レベル上げにすごくちょうどいい島
    ●Interview
    DeFitterジョン「多様化するブロックチェーンゲームの今とこれから」

    [第5章]GameFiの始め方
    01 GameFiを始めるには何が必要?
    02 CEXに登録して暗号資産取引を始める
    03 自分のウォレットを作成しよう
    04 GameFiの独自トークンをDEXで取引する
    05 NFTマーケットプレイスでNFTを売買する
    ●Column
    GameFiで得た収益にも税金は発生する

    [第6章]GameFiが直面する課題
    01 GameFi経済の “崩壊” はどうして起こるのか?
    02 GameFiのサービスは突然終わる?
    03 “ポンジスキーム” と揶揄されるのはなぜ?
    04 GameFiにおける詐欺とハッキング
    05 GameFi運営者によるラグプル(出口詐欺)
    06 ウォレット内の資産を守るための知識と対策

    [第7章]GameFiのさらなる可能性
    01 GameFiのこれからと進化の方向性
    02 私たちは GameFiをどう楽しむか?
    03 GameFiの覇権チェーンになるのはどれ?
    04 GameFiがWeb3業界をけん引する可能性
    05 GameFiは今が一番面白い
    ●Interview
    新井進悟(arata)「GameFiがWeb3全体にもたらすものとは?」
  • 内容紹介

    Web3と呼ばれる分野の1ジャンルとして、 そして「新しいゲームのかたち」として注目されるGameFi(ゲームファイ)。
    GameFiとはGame(ゲーム)とFinance(金融)を組み合わせた言葉で、ブロックチェーンをベースにしたNFTや暗号資産といったWeb3の技術によって、ゲームに現実のお金や経済の要素を追加したものを指す。もっと簡単にいえば、「現実のお金を稼げるゲーム」のことだ。

    とはいえ、「お金を稼げる」というGameFiの特徴は、Web3の技術によってゲームにもたらされる変化の一端に過ぎない。では、GameFiでは何ができるようになり、どのような変化が生まれているのか?
    本書では、これまでにない新たな体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    伊藤 将史(イトウ マサシ)
    フリーライター。IT企業、ゲーム会社勤務などを経て2017年から現職。ブロックチェーン、暗号資産、NFT、GameFiなどのWeb3分野を中心に執筆している

    辻 拓也(ツジ タクヤ)
    株式会社テクロス代表取締役。Eureka Entertainment Ltd.CEO。東京大学法学部を卒業後、2009年にゲーム開発企業テクロスを創業。これまでに50タイトル以上のソーシャルゲームを開発し、ゲームの売上は100億円を超える。現在は、ブロックチェーンを活用したアイドルゲーム『コインムスメ』の開発・運営に取り組んでいる

    新井 進悟(アライ シンゴ)
    株式会社ロクブンノニ代表取締役。東京理科大学大学院を卒業後、Web系や広告系企業複数社にてデータサイエンスやAIの分野に従事。2018年1月に株式会社ロクブンノニを設立。同年2月、ブロックチェーン・暗号資産に特化したWebメディア『CRYPTO TIMES』をローンチ。arata(アラタ)の名義でも知られ、主にXにて情報を発信している
  • 著者について

    伊藤将史 (イトウマサシ)
    フリーライター。IT企業、ゲーム会社勤務などを経て2017年に独立。ブロックチェーン、暗号資産、NFT、GameFiなどのWeb3分野を中心に執筆している。

    辻 拓也 (ツジタクヤ)
    株式会社テクロス代表取締役。Eureka Entertainment Ltd. CEO。東京大学法学部を卒業後、2009年にゲーム開発企業テクロスを創業。これまでに50タイトル以上のソーシャルゲームを開発し、ゲームの売上は100億円を超える。現在は、ブロックチェーンを活用したアイドルゲーム『コインムスメ』の開発・運営に取り組んでいる。

    新井進悟 (アライシンゴ)
    株式会社ロクブンノニ代表取締役。東京理科大学大学院を卒業後、Web系や広告系企業複数社にてデータサイエンスやAIの分野に従事。2018年1月に株式会社ロクブンノニを設立。同年2月、ブロックチェーン・仮想資産に特化したWebメディア『CRYPTO TIMES』をローンチ。arata(アラタ)の名義でも知られ、主にXにて情報を発信している。

GameFiの教科書―金融と融合した「新しいゲーム」の現在と未来 の商品スペック

商品仕様
出版社名:三才ブックス
著者名:伊藤 将史(著)/辻 拓也(監修)/新井 進悟(監修)
発行年月日:2024/08/10
ISBN-10:4866734132
ISBN-13:9784866734132
判型:B6
発売社名:三才ブックス
対象:一般
発行形態:単行本
内容:社会科学総記
言語:日本語
ページ数:256ページ
縦:19cm
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