図解まるわかりVR・AR・MRのしくみ [単行本]
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図解まるわかりVR・AR・MRのしくみ [単行本]



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出版社:翔泳社
販売開始日: 2024/10/17
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図解まるわかりVR・AR・MRのしくみ [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    近未来的な体験を実現させるXRの技術をしっかり解剖!仮想空間と現実を融合する最新技術を解説。リアルな映像や知覚を再現する基盤技術が理解できる。デバイスごとの特性の違いや変遷の歴史もわかる。あらゆる分野のビジネスに生かせる活用事例も紹介。用語集で押さえておきたいキーワードをひとつかみ。
  • 目次

    第1章 XRとは?~仮想現実と現実世界の融合~
    1-1 XRの定義
    1-2 XRが注目を集める理由
    1-3 現実世界の見え方を変えるAR
    1-4 新たな空間に入り込めるVR
    1-5 ARとVRの中間に位置するMR
    1-6 XRをけん引するVR・AR技術の歴史
    1-7 XRと密接するテクノロジー(1)
    1-8 XRと密接するテクノロジー(2)

    第2章 VRの基礎技術~XRを実現する必須の要素~
    2-1 人間の視覚
    2-2 XRデバイスの種類
    2-3 高画質化のしくみ
    2-4 VRレンズのしくみ
    2-5 VRの根幹をなくす高解像度ディスプレイ
    2-6 滑らかな動きを表現
    2-7 自由度の高い動作トラッキング
    2-8 手の動きを取り込むハンドトラッキング
    2-9 全身の動きを取り込むフルトラッキング

    第3章 XRを快適に体験する技術 ~質の高い没入体験を実現~
    3-1 指先への触覚を再現
    3-2 触覚で情報を伝える
    3-3 VR酔いを防ぐ表現
    3-4 音声解析で没入感を高める
    3-5 視線追跡でリアルな臨場感を実現
    3-6 3D空間での創作
    3-7 リアルタイムでの通信を可能にする5G通信技術
    3-8 瞬時に描写されるリアルタイムレンダリング

    第4章 XR体験を豊かにする表現・コミュニケーション~ヘッドセットの外側へと広がる仮想世界~
    4-1 現在地を把握する測位技術
    4-2 現実世界に投影する技術
    4-3 音声でつながるボイスチャット技術
    4-4 映像でつながるビデオチャット技術
    4-5 アバター同期の通信規格
    4-6 マルチユーザー環境の種類
    4-7 3Dアバターのためのデータフォーマット
    4-8 オート追跡で撮影する技術

    第5章 XRの描画能力を向上させる技術~リアルな映像をより効率的に作り出すソフトウェアの進化~
    5-1 現実映像から位置を特定する技術
    5-2 立体構造をデータ化する技術
    5-3 視線に合わせて最適化する技術
    5-4 周囲の状況を立体的にとらえる技術
    5-5 描画のひずみを補正する技術
    5-6 注目点以外の描画を削減する
    5-7 ステレオ描画を高速化する技術
    5-8 ピント外れを解消する技術
    5-9 効率的な映像配信技術
    5-10 映像や音声をリアルタイムで通信する技術
    5-11 映像を効率的に圧縮する技術
    5-12 人工的な歌声を生成する技術
    5-13 アバターと人間の口の動きを連動させる技術
    5-14 アバターの表情を生成する技術
    5-15 仮想の背景やキャラクターを出現させる合成と配信
    5-16 超高速・大容量通信がもたらすグラフィックの進化
    5-17 リアルな仮想音響を実現する技術
    5-18 2Dデータから3Dデータを自動生成
    5-19 脳波を利用したインタフェース

    第6章 XR技術をより深く理解する~根底にある3Dグラフィックス~
    6-1 高精細な3次元描画を実現する技術
    6-2 3Dモデルの構造
    6-3 奥行き表現の仕組み
    6-4 3Dモデルの表面に模様を描画
    6-5 遠近感によるテクスチャを表現
    6-6 遠近感によるモデル精度を自動調整
    6-7 シェーダーで高度な描画
    6-8 多様な動作を実現する3Dアニメーション
    6-9 滑らかなアニメーション表現
    6-10 リアルな陰影を再現
    6-11 リアルな物体の動きを再現
    6-12 明暗の表現を向上させる技術
    6-13 アバターの衣服を動かす
    6-14 3Dグラフィックスの実装
    6-15 モバイル向け3Dグラフィックス
    6-16 ブラウザ向け3Dグラフィックス

    第7章 XRコンテンツ開発の応用~環境とツール~
    7-1 XRに使われるデータフォーマット
    7-2 基本の3Dモデリングツール
    7-3 モーションキャプチャで動きを取得
    7-4 物体形状を効率的にデータ化する技術
    7-5 ポリゴン数の最適化で軽快なコンテンツを実現
    7-6 現実世界をデジタル化する技術
    7-7 360度映像の編集
    7-8 アバターの制作ツール
    7-9 リアルな顔の動きをアバターに反映
    7-10 生成AIの学習を実現する超高速計算言語
    7-11 特殊な質感や視覚表現を実現する生成AI

    第8章 XRアプリケーション開発の基盤技術~汎用性の高いプラットフォーム~
    8-1 スマートフォン用のゲームを作れるモバイルゲームエンジン
    8-2 最新のグラフィックスエンジン
    8-3 360度映像のフォーマット
    8-4 VR専用のOS
    8-5 手軽なパノラマVR配信ツール
    8-6 地球上の地理データを扱う
    8-7 スマートフォンだけで簡単にARを作る

    第9章 XRデバイスの技術と特徴~より使いやすいデバイスへの進化~
    9-1 革新的な臨場感を実現
    9-2 高解像度のディスプレイによる深い没入体験
    9-3 手頃な価格で気軽に楽しめるゴーグル
    9-4 現実世界を超えた仮想空間
    9-5 高品質のエンタープライズ向けVR
    9-6 肉眼同等の視覚体験ができるMRヘッドセット
    9-7 自由自在な操作ができるハンズフリーコンピュータ

    第10章 進化を続けるXR~業界別の実用例と今後の可能性~
    10-1 製造業におけるXR活用
    10-2 医療業界におけるXR活用
    10-3 建設・不動産業界におけるXR活用
    10-4 小売業におけるXR活用
    10-5 エンターテインメント業界におけるXR活用
    10-6 教育業におけるXR活用
    10-7 飲食業界におけるXR活用
    10-8 XRの発展に必要な要素(1)
    10-9 XRの発展に必要な要素(2)

  • 出版社からのコメント

    VR・AR・MRそれぞれを支える基盤の技術やリアルな新感覚の体験を生み出す仕組み、ビジネス活用事例を解説。
  • 内容紹介

    あらゆる業界で活用できる
    VR・AR・MRの技術のしくみがまるわかり

    【本書のポイント】
    ・五感を駆使した体験を支えるしくみがわかる
    ・デバイスごとの特性の違いがわかる
    ・デバイスに組み込まれた技術の進化の歴史も俯瞰できる
    ・各業界でのVR・MR・AR技術の活用方法もつかめる
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい
    ・キーワードから知りたい項目を調べやすい

    【こんな方におすすめ!】
    ・今後XRを導入した新規事業を進める新規担当者
    ・XR機器の開発を始めるエンジニア/新人エンジニア
    ・XRに興味がある人、知識として知っておきたいビジネスパーソン

    【内容紹介】
    仮想と現実を行き来しながら、さまざまな体験をできるようにするXR技術。
    これはVR、AR、MRなどの技術で構成されています。
    しかし、これらは具体的にどのような違いがあるのでしょうか。
    本書では、XR技術の基本概念から始まり、各技術の仕組み、開発手法や、実際の応用例まで図解とともに詳しく解説します。

    本書では見開きで1つのテーマを取り上げて解説しています。
    最初から順に読んで体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに注目しながら読むこともできるので、自由に活用してみましょう。

    【目次】
    第1章 XRとは?~仮想現実と現実世界の融合~
    第2章 VRの基礎技術~XRを実現する必須の要素~
    第3章 XRを快適に体験する技術 ~質の高い没入体験を実現~
    第4章 XR体験を豊かにする表現・コミュニケーション~ヘッドセットの外側へと広がる仮想世界~
    第5章 XRの描画能力を向上させる技術~リアルな映像をより効率的に作り出すソフトウェアの進化~
    第6章 XR技術をより深く理解する~根底にある3Dグラフィックス~
    第7章 XRコンテンツ開発の応用~環境とツール~
    第8章 XRアプリケーション開発の基盤技術~汎用性の高いプラットフォーム~
    第9章 XRデバイスの技術と特徴~より使いやすいデバイスへの進化~
    第10章 進化を続けるXR~業界別の実用例と今後の可能性~

図解まるわかりVR・AR・MRのしくみ [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:翔泳社
著者名:monoAI technology(著)
発行年月日:2024/10/17
ISBN-10:4798185809
ISBN-13:9784798185804
判型:A5
発売社名:翔泳社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:240ページ
縦:21cm
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