モバイルアプリアクセシビリティ入門―iOS+Androidのデザインと実装(WEB+DB PRESS plusシリーズ) [単行本]
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モバイルアプリアクセシビリティ入門―iOS+Androidのデザインと実装(WEB+DB PRESS plusシリーズ) [単行本]



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出版社:技術評論社
販売開始日: 2024/11/21
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モバイルアプリアクセシビリティ入門―iOS+Androidのデザインと実装(WEB+DB PRESS plusシリーズ) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    OSの機能を活かし、アプリの可能性を解き放つ。フォントサイズ、色とコントラスト、タップ領域、デザインガイドライン、VoiceOver、TalkBack、ラベルと代替テキスト、コンポーネント、テスト、WCAG。いつでも、どこでも、だれでも「使える」へ。
  • 目次

    ■■第1章 モバイルアプリのアクセシビリティとは
    ■1.1 アクセシビリティとは
    言葉としての定義
    ユーザビリティとの対比
    アクセシビリティは利用しやすさ?
    アクセシビリティは障害者・高齢者対応?
    ■1.2 さまざまな状況で使えるモバイルアプリ
    モバイルアプリは形を変えられる
    アクセシビリティ機能と利用状況
     弱視・ロービジョン
     色覚特性・色弱
     全盲
     上肢障害
     聴覚障害
     認知・学習障害
    加齢と障害
    一時的な障害
    医学モデルと社会モデル
    ■1.3 モバイルアプリのアクセシビリティに取り組む理由
    多くの人が長い時間向き合うモバイルアプリ
    アクセスできない人を減らし、ユーザーを増やせる
     障害者の概況とアクセシビリティの必要性
     高齢者の概況とアクセシビリティの必要性
    アクセスできると口コミが広がり、市場が生まれる
     コラム 加齢と身体障害の相関と増加
    ユーザビリティを高められる
    権利を守り、法を遵守できる
     障害者差別解消法、「合理的配慮」と「環境の整備」
     合理的配慮・環境の整備・Webアクセシビリティ(1)──公共機関の場合
     合理的配慮・環境の整備・Webアクセシビリティ(2)──民間事業者の場合
     モバイルアプリも「情報アクセシビリティ」に含まれ、「環境の整備」の対象である
     アメリカではすでに訴訟リスクに
    ■1.4 モバイルアプリのアクセシビリティガイドライン
    WCAGと各種ガイドラインの関係性
    技術に依存しないがゆえのWCAGの読みにくさ
    WCAGの3つの適合レベルとその内容
     レベルAとマシンリーダビリティ
     非干渉──ほかの部分が見れなくなるような表現を避ける
     レベルAAとヒューマンリーダビリティ
     レベルAAAは「強化版」
    iOS・Androidのガイドライン
     iOSのアクセシビリティガイドライン
     Androidのアクセシビリティガイドライン
    企業が公開している独自ガイドライン

    ■■第2章 モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ
    ■2.1 モバイルアプリにおけるデザインの位置付け・役割
    デザイナー視点でのアクセシビリティのとらえ方
    UIの道具性とブランドの演出装置──それぞれの役割、意識配分・棲み分け
     ブランディングとしてのアクセシビリティ活用
     デザインを行ううえでの基準としてのアクセシビリティ活用
     アクセシビリティの準拠ラインを定める
     アクセシビリティの遵守を0%か100%かで考えない
    知識として抑えることで情報設計品質が向上する
     音声読み上げの順序が引き起こす問題
     アクセシビリティ観点でのレビューが情報設計を改善する
    ■2.2 OSが提供するアクセシビリティ機能を生かす
    タッチデバイスならではのアクセシビリティ
     操作可能なことを視覚的に示す
     タップエリアを十分に確保する
    音声読み上げを困難にする例
     非テキストコンテンツのラベルが不足している
     タイムベースのコンテンツが生む混乱
     音声の自動再生が音声読み上げと重なる
     ライブリージョンの不適切な実装
     一貫性の欠如したレイアウト
    フォントサイズ変更への対応
     テキストのオーバーフロー
     テキストの切れ
     隣接する要素との間隔
     モーダルやポップアップのサイズ固定
     テキストのサイズに対してアイコンが小さい
    ■2.3 配色のポイント
    文字、アイコン、記号の色
    色だけで差分を示唆しない
    ■2.4 標準コンポーネントのポイント
    必ずしも使わなければいけないわけではない
    踏襲すべきところと改変してもよいところ
     コラム UIの道具性とブランド演出を両立する方法
    ■2.5 チームとしてデザインするために
    アクセシビリティを意識したデザインレギュレーション
    複数デザイナーでも無意識に遵守できるしくみと工夫──デザインシステム

    ■■第3章 iOSのアクセシビリティ機能
    ■3.1 iOSのアクセシビリティ機能を体験しよう
    ■3.2 アクセシビリティ機能を試すための事前準備
    ショートカットによる機能の有効/無効化
    コントロールセンターによる機能の有効/無効化
    アクションボタンによる機能の有効/無効化
    ■3.3 視覚サポート
    VoiceOver
    ズーム機能
    文字を太くする
    Dynamic Type
    オン/オフラベル
    透明度を下げる
    ダークモード
    コントラストを上げる
    カラー以外で区別
    色の反転
    カラーフィルタ
    視差効果を減らす
    選択読み上げ
    画面読み上げ
    ■3.4 身体サポート
    AssistiveTouch
    スイッチコントロール
    音声コントロール
    ■3.5 聴覚サポート
    ヒアリングデバイス/補聴器
    モノラルオーディオ
    字幕
    ■3.6  認知サポート
    アクセスガイド

    ■■第4章 iOSアプリでアクセシビリティ機能を実装する
    ■4.1 VoiceOverの基本API
    accessibilityLabel──ラベル
    accessibilityTraits──特徴
    accessibilityHint──ヒント
    accessibilityValue──値
    accessibilityLabelBlock──ブロック
    accessibilityFrame──フレーム、座標
    isAccessibilityElement──要素の非表示
    ■4.2 VoiceOver操作を制御するAPI
    accessibilityElements──読み上げ順序の制御
    accessibilityElementIsFocused──VoiceOver開始/終了の検知とフォーカス制御
    accessibilityCustomActions──利用頻度の高いアクションをすばやく実行
    accessibilityCustomRotors──目的の情報へすばやくアクセス
    accessibilityPerformEscape──画面を戻る・閉じるを簡単に
    UIAccessibility.post(notification:argument:)──画面内の変化を伝える
     screenChanged──モーダル表示を通知
     layoutChanged──レイアウト変化を通知
     announcement──重要な情報を即時に読み上げる
    accessibilityPerformMagicTap──最重要機能にすばやくアクセス
    accessibilityAttributedLabel──より豊かな読み上げの表現
     accessibilitySpeechPitch──読み上げピッチ制御
     accessibilitySpeechLanguage──読み上げ言語を制御
     accessibilitySpeechSpellOut──読み上げをより詳細に
    ■4.3 視覚サポートの活用
    「ズーム機能」の活用
    「文字を太くする」の活用
    「Dynamic Type」の活用
    「オン/オフラベル」の活用
    「透明度を下げる」の活用
    「ダークモード」「コントラストを上げる」の活用
    「カラー以外で区別」の活用
    「色の反転」の活用
    「カラーフィルタ」の活用
    「視差効果を減らす」の活用
    「選択読み上げ」「画面読み上げ」の活用
    ■4.4 身体サポートの活用
    「AssistiveTouch」の活用
    「シェイクで取り消し」による誤操作を防ぐ
    「スイッチコントロール」の活用
    「音声コントロール」の活用
    ■4.5 聴覚サポートの活用
    「ヒアリングデバイス/補聴器」の活用
    「モノラルオーディオ」の活用
    「字幕」の活用
    ■4.6 認知サポートの活用
    「アクセスガイド」の活用

    ■■第5章 iOSアプリをさらに使いやすくする
    ■5.1 セルの読み上げを最適化する
    Xアプリケーションによるセルの読み上げの工夫
     個々の要素ではなくセル全体にフォーカス
     VoiceOverの操作感を晴眼者の操作感に近付ける
    セルの読み上げをさらに向上させる
    ■5.2 見出しを工夫して横スクロールを使いやすくする
    VoiceOverによる横スクロールの操作感
    スキップできるように見出しを設定する
    ■5.3 視覚的なチャートを可聴できるようにする
     コラム 参考となるWWDCのセッション
    ■5.4 iOSアプリのアクセシビリティをテストする
    いつもの手動テストにVoiceOverによる操作チェックを追加する
    チェックリストを用いて網羅的にテストする
    問題箇所を自動検出する──Accessibility Inspector Audit
     Accessibility Inspector Auditの使い方
     警告1「Contrast failed」
     警告2「Hit area is too small」
     警告3「Element has no description」
     警告4「Dynamic Type font sizes are unsupported」
    Accessibility Inspector Auditは完璧ではない
    ■5.5 自動でアクセシビリティをテストする
    UI Testingによるアクセシビリティテストの自動化
    Accessibility Inspector Auditの自動実行

    ■■第6章 Androidアプリでアクセシビリティ機能を実装する
    ■6.1 Androidのアクセシビリティ機能
    スクリーンリーダー──TalkBack
    表示サイズとテキスト
    拡大
    選択して読み上げ
    Voice Access
    スイッチアクセス
    バイブレーションとハプティクス、点滅による通知
    ■6.2 TalkBackを使ってみよう
    TalkBackをインストールする
    TalkBackのオンとオフを覚える
    TalkBackを操作してみる
    ■6.3 Androidのアクセシビリティ改善をする
    フォーカス順は左上から右下へ
     段組をすると想定した順番に読み上げない
     余白の付け方で読み上げ順が変わる場合がある
    タップ領域を確保する
    字の大きさが変わっても見切れないようにする
    テキストリンクはタップ領域を満たさない
    ■6.4 アクセシビリティ用の属性を使った改善
    contentDescription──コンテンツの説明をする
    importantForAccessibility──「読み上げない」を指定する
    labelFor──ラベル付けする
    screenReaderFocusable──子Viewを一括で読み上げる
    accessibilityHeading──見出しを設定する
    accessibilityPaneTitle──領域のタイトルを付ける
    accessibilityTraversalAfterとaccessibilityTraversalBefore──アクセシビリティフォーカスの移動順序を変える
    accessibilityLiveRegion──Viewの内容が変わったときに通知する
    accessibilityFlags、accessibilityFeedbackType、accessibilityEventTypes、accessibilityDataSensitive──独自のユーザー補助サービスを作るとき用

    ■■第7章 Androidアプリをさらに使いやすくする
    ■7.1 見た目は問題ないのに想定どおりに動かない
    Layout内コンテンツの読み上げ開始が遅い──まとめて読ませるかバラバラに読ませるか
    ダイアログを開いたときに、コンテンツではなく下にあるボタンを自動で先に読み上げてしまう
    一部の文字を読み上げない
    コンテンツの上に表示させるものが意図どおりに動かない
    ■7.2 複雑な構造にしたり、標準コンポーネントを使わないと気を付けることが増える
    独自実装で工数がかかる──標準のコンポーネントを使う
    実際と異なるアクションを読み上げないようにする
    横スクロールは見えていないとわからない──縦横スクロール混在の罠
    ■7.3 テキスト以外の視認できる情報を音声で伝える
    見えている文と違う文を読み上げたい──ImageView以外にも使えるcontentDescription
    意味のあるcontentDescriptionを設定する──Actionだけだと何に対してのActionなのかがわからない
    補助機能がオンかオフかは取得しない──TalkBackがオン/オフの状態で動きを変えられる
    ■7.4 Androidアプリのアクセシビリティをテストする
    実際に動かしてみる──目視・手作業で確認することの重要さ
    ツールを使って確認する──ユーザー補助検証ツール
    Android Studioでレイアウト編集時に警告される
    Google Play Consoleにアップすると自動でチェックして警告してくれる
    ■7.5 自動でアクセシビリティをテストする
    Androidの自動テスト
    アクセシビリティテストのフレームワーク
     SpeakableTextPresentCheck
     EditableContentDescCheck
     TouchTargetSizeCheck
     DuplicateSpeakableTextCheck
     TextContrastCheck
     ClickableSpanCheck
     DuplicateClickableBoundsCheck
     RedundantDescriptionCheck
     ImageContrastCheck
     ClassNameCheck
     TraversalOrderCheck
     LinkPurposeUnclearCheck
     TextSizeCheck
     UnexposedTextCheck
    ユーザー補助検証ツールとAccessibility-Test-Framework-for-Android
    アクセシビリティの自動テストの実装
     アクセシビリティの自動テストの設定
     Activityのアクセシビリティ自動テストの実装
     Fragmentのアクセシビリティ自動テストの実装
    ユニットテストにアクセシビリティの自動テストを書く

    ■■付録
    ■付録a WCAG 2.2の達成基準と本書の内容
    達成基準1.1.1「非テキストコンテンツ」(レベルA)
    達成基準1.2.2「キャプション(収録済)」(レベルA)
    達成基準1.3.1「情報及び関係性」(レベルA)
    達成基準1.3.2「意味のあるシーケンス」(レベルA)
    達成基準1.4.1「色の使用」(レベルA)
    達成基準1.4.2「音声の制御」(レベルA、非干渉)
    達成基準1.4.3「コントラスト(最低限)」(レベルAA)
    達成基準1.4.4「テキストのサイズ変更」(レベルAA)
    達成基準1.4.11「非テキストのコントラスト」(レベルAA)
    達成基準2.2.2「一時停止、停止、非表示」(レベルA、非干渉)
    達成基準2.3.3「インタラクションによるアニメーション」(レベルAAA)
    達成基準2.4.3「フォーカス順序」(レベルA)
    達成基準2.4.10「セクション見出し」(レベルAAA)
    達成基準2.5.1「ポインタのジェスチャ」(レベルA)
    達成基準2.5.3「ラベルを含む名前(name)」(レベルA)
    達成基準2.5.4「動きによる起動」(レベルA)
    達成基準2.5.5「ターゲットのサイズ(高度)」(レベルAAA)
    達成基準2.5.7「ドラッグ動作」(レベルAA)
    達成基準3.1.2「一部分の言語」(レベルAA)
    達成基準3.2.3「一貫したナビゲーション」(レベルAA)
    達成基準4
  • 内容紹介

    モバイルアプリは生活や社会の基盤といえる存在であり、だれもが利用できるものであるべきです。モバイルアプリの利用可能な状況を最大化するために、アクセシビリティは必要不可欠な品質です。本書の目的は、モバイルアプリのアクセシビリティ向上についての入口を示すことです。
    第1章「モバイルアプリのアクセシビリティとは」では、アクセシビリティの概要を理解するうえで必要なユーザーのさまざまな利用状況、アクセシビリティに取り組む理由、ガイドラインについて解説します。
    第2章「モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ」では、アクセシビリティに対してのとらえ方を改め、UIデザイン全体に効能をもたらす有効な制作指針に転じるための考え方と具体例について解説します。
    第3章から第5章では、iOSのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をiOSアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。
    第6章と第7章では、Androidのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をAndroidアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。
    付録では、WCAG 2.2の達成基準と本書の内容の対応関係を示すとともに、モバイルアプリにWCAGを適用する際のギャップと乗り越え方についても解説します。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    阿部 諒(アベ リョウ)
    2017年にfreee株式会社に入社。プロダクトリードとしてエンジニアリングと並行し、プロダクトの課題分析、解決策の提案と実行に向けた体制整備や開発計画の立案を担う。また伊原らとともにアクセシビリティ推進にも従事

    伊原 力也(イハラ リキヤ)
    ビジネス・アーキテクツにて情報アーキテクトとして活動後、2017年よりfreee株式会社。社会における多様な働き方の実現を目指し、プロダクトデザインおよびアクセシビリティの普及啓発を実施。ほか、外部コンサルタントとして複数社のアクセシビリティ改善を支援

    本田 雅人(ホンダ マサト)
    早稲田大学文学部卒。2017年に株式会社CyberAgentに入社。現在はAmebaのプロダクトデザインリードを担当し、プロダクト戦略の設計を担う。Amebaのデザインシステム「Spindle」を立ち上げ、2023年にグッドデザイン賞を受賞。CyberAgentの各種サービスのデザインシステムのアドバイザーとしても活動中

    めろん(メロン)
    東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻修士課程修了。Java、PHPのサーバサイドエンジニアに従事した後、2008年に起業。起業後は主にAndroidアプリの開発支援を受託。2017年にfreee株式会社に参画し、Androidアプリの開発に携わる。伊原らと出会い、日々アプリのアクセシビリティ向上に力を注ぐ
  • 著者について

    阿部 諒 (アベ リョウ)
    2017年にフリー株式会社に入社。プロダクトリードとしてエンジニアリングと並行し、プロダクトの課題分析、解決策の提案と実行に向けた体制整備や開発計画の立案を担う。また伊原らとともにアクセシビリティ推進にも従事。

    伊原 力也 (イハラ リキヤ)
    ビジネス・アーキテクツにて情報アーキテクトとして活動後、2017年よりフリー株式会社。社会における多様な働き方の実現を目指し、プロダクトデザインおよびアクセシビリティの普及啓発を実施。ほか、外部コンサルタントとして複数社のアクセシビリティ改善を支援。著書(共著)に『Webアプリケーションアクセシビリティ』(技術評論社)など。Twitter:@magi1125

    本田 雅人 (ホンダ マサト)
    早稲田大学文学部卒。2017年に株式会社CyberAgentに入社。現在はAmebaのプロダクトデザインリードを担当し、プロダクト戦略の設計を担う。Amebaのデザインシステム「Spindle」を立ち上げ、2023年にグッドデザイン賞を受賞。CyberAgentの各種サービスのデザインシステムのアドバイザーとしても活動中。

    めろん (メロン)
    東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻修士課程修了。Java、PHPのサーバサイドエンジニアに従事した後、2008年に起業。起業後は主にAndroidアプリの開発支援を受託。2017年にフリー株式会社に参画し、Androidアプリの開発に携わる。伊原らと出会い、日々アプリのアクセシビリティ向上に力を注ぐ。

モバイルアプリアクセシビリティ入門―iOS+Androidのデザインと実装(WEB+DB PRESS plusシリーズ) の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:阿部 諒(著)/伊原 力也(著)/本田 雅人(著)/めろん(著)
発行年月日:2024/12/04
ISBN-10:4297146029
ISBN-13:9784297146023
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:264ページ
縦:21cm
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